PS2初代《战神》"PC版"来了-稳不了60帧-需自备光盘

2026-11-01   来源:www.18zf.net

据DSOGaming报道,一个民间项目把2005年在PS2上推出的初代《战神》非官方移植到了PC。该移植版自带一个便捷启动器,玩家只需几步就能完成设置,随后由启动器下载所需工具与文件、准备游戏光盘并构建PC版本。

PS2初代《战神》

这个项目不包含任何游戏文件,玩家需要自备游戏光盘。启动器支持部分粉丝制作的翻译,如果放入多张受支持的光盘,还可以选择要游玩的语言。报道称,目前可以从头到尾完整游玩,但项目仍在开发中。

对PC玩家来说,最直接的吸引力在于操作与画面选项。移植版提供完整的键盘鼠标支持,可自定义按键,也能在经典与现代手柄布局之间切换,并逐个映射按钮。

画面方面可调整内部渲染分辨率、使用锐利缩放、开启FXAA与各向异性过滤,还提供性能、均衡、质量三档图形配置,以及无边框全屏、帧率显示、垂直同步和帧率上限。多数图形选项支持在游玩过程中修改,按F1可打开游戏内菜单,快速访问图形设置、作弊功能与存档工具,也能复制记忆卡存档。

PS2初代《战神》

性能是这个项目的重点。游戏以60帧为目标,移植版采用了边玩边构建代码、配置文件引导优化(PGO)等手段,首次游玩会记录游戏代码与性能数据,供最终构建使用。

3.0.0版本加入Early FINISH,让游戏在绘制当前帧时准备下一帧,报道称在激烈战斗中可提升约20%的速度;PGO加入安装流程后,测试显示平均提升约5%、战斗中提升13%,首次游玩设置与PGO步骤的耗时也从约63分钟缩短到24分钟。

PS2初代《战神》

3.0.1版本继续优化VU1代码,测试中平均帧率从约51帧提升到57帧,激烈战斗从约51帧提升到55帧,线程唤醒次数每秒减少约15万次,战斗再提升约3.5%。安装流程也做了简化,避免重复下载相同文件,改善对四线程及以下PC的支持,并在CPU缺少SSE4.2时提醒用户;较旧的英特尔核显现在可以使用GPU渲染器,而不必退回软件模式。

报道同时提醒,项目尚未在每个场景都稳定达到60帧,部分区域仍需更多测试,跨区域移动时可能出现短暂停顿或声音中断。

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