传说之下三重审判的难度相对于其他版本是比较难的,带给玩家的游戏体验感却也是最强的,像素模式的游戏玩法带你找回童年的记忆,玩起来就十分的有感觉,而玩家所做的选择会关系的结局的走向,虽然结局是虐心的,但是中间闯关的游戏确实充满了激情与暖心,还有可爱的sans和其他怪兽们,温暖着你的心灵。
在这里有着非常阴森气氛包裹的地下空间当中,其中将会随机性的出现各种不同类型的敌人数量,它们能够拥有的能力没有人能够知道,这对于自己来说可是非常大的危险之一了,更是需要玩家们能够快速的寻找到最终能够快速逃脱出口的安全通道,这需要时间。
久很久以前,地球由两个种族均等统治着,分别是人类和怪物 。一日,战鼓击碎了双方之间的和平;在人类近似屠杀式的侵略下,人类大获全胜。人类将怪物驱逐到地下,并设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在伊波特山(Mt. Ebott)下的地底。传说中登上伊波特山的人类没有一个活着回来过。201X年,一个人类小孩登上伊波特山,发现了一个大洞天坑,一不小心被藤蔓绊倒跌进了洞中……
在主角跌落地下后,遇到一朵名为小花(Flowey)的会说话的花。在为玩家做新手教学中,准备要用“友谊颗粒”将玩家攻击致死之时,一个名为Toriel的怪物用火焰魔法击退。充满母爱光辉的Toriel在拯救孩子的性命后,将其视为养子来守护。在孩子坠落的废墟中,Toriel教导孩子如何解决谜题以及应对在地下世界的各种冲突。
1、不要太早吃掉pie,因为到最后你会发现它的用处还大着呢;
2、从蜘蛛那里买点东西,买什么你自己决定;
3、记得全程带着雪人的碎片,结局的时候会给你一个满意的答复;
4、当你完成的地图越多的时候,你的实力也会提升很多,所以要不断的挑战才行。
按c键或CTrl键可以打开游戏菜单。
属性:显示你的名字、等级、当前血量/总血量、持有的金钱总数。
物品:查看并使用你当前拥有的道具。
STAT:查看游戏数据。
电话:打电话给NPC(联络感情或取得游戏资讯提示)。
石板:在墙上很多时候会出现一些石板,这些石板都写有一般是谜题的提示。
路牌:某些路牌竖立在道路之中,它们有些作用与石板相同,都是谜题的提示,或者是一些告示牌。
栏杆:多数拉杆为黄色,会出现在墙体上,拉动后会触发或解除一些机关陷阱。
窟窿:当你踩踏某些路段时,可能地面会出现黑色的圆圈(窟窿),那么你有可能会掉到别的房间当中去。
NPC:在路线会遇到一些NPC,而不是触发战斗所出现的敌人,他们有可能是敌人或者是一些无害的NPC。
感叹号:当你在冒险过程中,会忽然跳出感叹号,这表示你遭遇到敌人。
可调查的道具:游戏中只要画面出现比较特别的物品,如书籍、意大利面、老鼠洞、文件等,都是可以调查的,某些会告知你关于这个世界的相关故事,某些事物则是没用的信息。
行动选单:当中有战斗、行动、道具和饶恕。
战斗,就是主张与敌人进行暴力冲突。
行动,就是主要通过谈话来化解战斗。
道具,使用道具可以对自身属性进行提升或者是服用药物恢复HP。
1、其中暗藏着更为超级非凡的战斗模式,有着不同类型的角色来选择。
2、你将展开这个地下城当中开启最为惊险的刺激闯关玩法方式出来。
3、一次非常具有个性程度的闯关玩法,更多的精彩是布满了细节。
4、地下城自由冒险探索,精彩无比的地图闯关,随机的boss守护,需要你将它们打败
5、不断的完成各种任务,提升自己的武器和装备,跟NPC进行互动交流,促进剧情的发展
1.庞大的故事主线,更有许多有趣的冒险解谜,你都可以去体验;
2.虽然是饭制的同人游戏,但是游戏可玩性以及故事性还是非常高的;
3.许多你所熟悉的角色都会登场,完成更多的挑战来进行提升吧。
4.极具挑战性的地牢世界,每个关卡都设计有许多强大的敌人
5.熟悉敌人的攻击方法,找到正确的战斗技能,并迅速击败对手。
饶恕,就是饶恕不想与你战斗的敌人,让他们放弃战斗,从而令你获得胜利,这种办法能够获得金钱但无法获得XP。饶恕里面还有一个选项就是“逃脱”,顾名思义就是逃离战斗。
战斗与说服:游戏的战斗分为了两类,一是纯粹的回合制战斗;二是思考敌人的情绪(透过文字的描述),然后选出最好的交谈方式。
前者能够获得XP和金钱,后者只能够获得金钱。
选择战斗或是说服,都有可能会影响到剧情的发展。
战斗方框:如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家操控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。
不同的敌人,他们的图案都各具特色,所以玩家应该摸索出不同敌人的攻击图案及其移动轨迹,那么更有利于战斗时躲避。
黄色名字:只要你透过说服敌人,如果敌人被你说服了,那么他们的名字就会显示为黄色,这时候在行动选单当中选择饶恕,那么敌人就会离开战斗并且宣布你胜利。
但如果与三只并排青蛙对话的时候,选择“以后都不显示黄名(黄名没有用)”,那么以后敌人即便被你说服了也只会显示白名,所以不建议取消黄名。
使用道具需谨慎:使用道具能够令你取得恢复或者增益,但这个行动,敌人也会看在眼里,某些敌人会因此而主动攻击你。
说服敌人的经验:不同敌人他们都有着不同的性格和个性,一开始与他们交谈时可以随选一些交谈内容,然后留意屏幕中敌人的反应,如果词语描述敌人情绪有所改善,如经过你的赞美后变得开心,那么这时候就可以选择饶恕敌人。
但是有些BOSS级别的敌人并不是那么好劝说,每次交谈后他们都会对你发动攻击,但不要气涙,继续透过不同的交谈选项或者是频繁点击宽恕来找到着手点。
譬如与Toriel的战斗,她本身就不想伤害你,只要你血量跌至1点时,所有图案都会躲开你的心形。反复饶恕而且放弃战斗,她就会认输。但并不是一本通书读到老,说服敌人要从文字中摸索出一个解法出来。
Mettaton的问题玩家可以注意alphys博士的手势
mettaton ex与它对战时,幸运的玩家都是一滴血过关的
失去手脚也要用心脏战斗到最后一刻,那个时候真的非常的感人
人类已经有很多偶像和明星了,但是怪物们只有mettaton,在观众心目中留有自己的痕迹,才是真正的明星
小花从游戏的开始贯穿游戏的结尾,也是十分重要的人物
1、小花之所以没有变成七魂羊,是因为羊爸只给了它六个人类的灵魂。
2、七魂羊触发问题:触发需要打完精污花,找到真的实验室探索,然后去找羊爸,吸收所有怪物灵魂和6个人类灵魂变成七魂羊
3、如果从真正意义上来说的话,六魂羊就是小花
4、精污花比较重要,宅龙约会也要打完它。然后去找鱼姐,让鱼姐给宅龙送情书,然后去实验室找宅龙,接着触发约会
5、打完七魂羊以后可能才会达到真正的充值,达到和平
由于游戏故事线设置的比较独特,如果你只是通关了一般结局,建议你还是最好先通关GOOD END之后再看。
Sans和Papyrus本身其实是字体的名字,他们说话时对话框里面的那个字体。
游戏一共有三个特殊结局和一般结局,但是故事的发展并没有分支,只有一条线。
一般结局没有特殊要求,只要有EXP并且灭绝所有怪物即可。最终BOSS是魔性小花
好结局要求不杀一只怪(即到sans的裁决时LV和EXP为零),触发三个约会事件,并完成真实验室。最终boss是Asriel Dreemurr
真结局要求先触发坏结局,接受交易,之后按照好结局的要求再玩一边。这个路线基本上和好结局差不多,只不过在过程中和结局中稍微有一点不同(红色字),另外多出了一些令人在意的细节。
在好结局的最后你可以选择留下来或者离开,这个会影响最后出现的是全家福还是羊妈。
决心真正的作用是“活下去”和“改变命运”,也就是玩家拥有的存档和重置游戏的能力。
小花是相对较成功的实验品,被导入了决心,但是由于自身灵魂的限制无法压制人类的决心。
骷髅两兄弟其实一开始有三个人,另一个叫W.D.Gaster(也是一个字体),是前任科学家,制作了核心(core)。Gaster掉入了它自己的作品(目前不清楚是不是指的核心,因为sans那里有个迷之设计图,据信是gaster的作品)之后存在被抹消,Alphys接管了它的职务。
骷髅兄弟本来并不是怪物中的一员,没人知道他们从哪里来的,但是突然有一天就出现了。
虽然sans和羊妈也能无视玩家的存读档和重置保留一部分记忆,但是这和小花的决心不一样,是一种不同的机制。
真实验室中的怪物都是决心注入失败的产物。
在一开始你命名是掉下去的人的名字,意思是说你操作的人物并不是你在游戏世界的代表,你和你操作的人物是两个不同的人。
在坏结局中交易的灵魂指的是正在玩这个游戏的玩家的灵魂。
你操作的人物真名叫Frisk,最后一个掉下去的孩子
一切的起源是第一个掉下去的孩子(原游戏中有双关,即堕落者),ChARa。
在完成送信任务之后就可以进入真实验室。里面有Alphys的各种实验。而Alphys之所以搞这些实验,是因为接受了Asgore的委托来研究灵魂的特性。为了能让怪物的灵魂在死后得以保存,Alphys成功的“决心”从灵魂中抽离出来,并注入到怪物中。但是决心并没有保住怪物的灵魂,反而保住了怪物的身体。在Alphys把这些怪物返还给他们的家庭之前,这些怪物无法承受决心的排斥反应,融化到了一起。
玩家离开真实验室的时候会接到Asriel打来的电话,把Frisk误认为是Chara。
虐心的结局,温暖的剧情洋溢着整个游戏,带给你无限的欢乐,曾经意气风发的少年,也长成了大人的模样,少年尚未佩剑出门已是江湖,强烈推荐每位传说之下的爱好者试一下。
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