DNF手游官网版(地下城与勇士M)是无数玩家都为之疯狂的一款横版格斗类手机游戏。DNF手游官网版游戏完美继承了端游高清的画质和热血激情的玩法操作男拳这些玩家们熟悉的职业都将再一次与玩家们见面,玩家可以自由的选择多种职业,现在官网已经开始各种开服齐纳的预热活动,再吃响应赛丽亚的召唤吧。
一、职业
可靠消息爆料:DNF端游历经N个资料片,目前已有13个职业,44个转职职业,而在DNF手游这次的测试里,仅开放了四个职业(此前的测试开放鬼剑士、女枪手、格斗家、男魔法四个职业),并且每个职业分别可以转职2个职业,也就是总共12个职业,距离端游多达44个转职的大圆满时代,还差N个纪元了。
值得一提的是,最为热门的职业依然是鬼剑士,站街只见鬼剑不见其它,转职职业分别为狂战士()和鬼泣,技能与端游一致,基本不变。
二、战斗系统
相信玩家除了关心职业外,就是关心DNF手游各种战斗玩法的还原度了,这里小编欣慰地告诉你,目前手游的还原度,接近达到90%!除了副本系统基本一致外,死亡之塔、pk场等,都与端游保持一致。
我们要担心的,就是死亡之塔的掉线问题、难易问题以及掉落概率,以及PK场的匹配难易度、玩家掉线率以及卡顿问题。不过DNF手游目前仅处于秘密的内测阶段,以上这些问题根据体验都算良好,卡顿时有,但没有太大影响,匹配更是秒配。
三、装备系统
可靠消息爆料:在DNF中十分经典的玩法,就是各种强力装备的收集了,在DNF手游里,同样有装备等级的区别,另外白装、蓝装、紫装、粉装都完美移植到了手游上,不过取消了端游的绿装,并且在手游中,装备等级的区别,是按照普通、高级、稀有以及神器来区分等级的。
值得一提的是,在本次测试里玩家甚至可以在商店里直接用金币购买粉装(神器),当然,这个只是内测阶段的购买方式了,相信公测后肯定会有所改版的。
四、其它
DNF手游本次测试还开放了公会系统、强化系统(无色小晶体为强化材料)、分解系统(分解材料得晶体)、好友系统、疲劳系统(158点,刷完就没)、排行榜、签到系统等等玩法。
整个游戏出色的画面才是这款游戏最优秀的地方,你能够在这里畅爽体验最优秀的挑战!
我们在游戏当中能够击杀所有敌人,而且整个的打击感非常舒服,每一个技能释放都尤其畅爽!
而且最好玩的还是游戏当中有很多的装备可以打造,这些装备将会是提升你战力的唯一力量!
DNF手游官网版游戏是一款经典的RPG手游,玩家可以自由的选择多种职业,激情的对战,和英雄一起闯荡地下城,将所有的敌人都进行消灭,成为地下城最强的那一个,感兴趣的小伙伴就不要犹豫了,快来看看吧!
DNF手游官网版是一款横版格斗动作手游,具有酣畅自由的战斗体验,丰富多彩的副本关卡,精彩刺激的主线剧情等特点。游戏特有的马穆路克、阿匹斯、提丰等强力boss,给玩家带来难以预料的全新挑战和视觉冲击。
DNF手游官网版是一款横版动作冒险rpg手游,游戏改编自人气端游DNF,沿袭了原作庞大的世界观和精彩的剧情,并添加了多种全新史诗副本,超高爆率,史诗装备轻松获得。喜欢的朋友千万不要错过!
秉承着端游级别的设计理念,带给玩家最爽快的动作格斗,以及优秀的画面品质;
DNF手游官网版各式各样的职业随你选择,每个职业都能进行阶段性的转职,系统的成长升级;
华丽酷炫的技能特效也是必不可少的,绝对带给你最震撼的视听双享受。
主线/支线/循环任务在任务手册中显示,可查看任务描述/完成条件/任务奖励等;
DNF手游官网版成就任务有单独切页,完成后在界面领取奖励;
每日任务有单独切页,可点击前往直接进行任务,每日早上6点刷新;
完成每日任务可获得积分,积分达到一定数额可领取奖励。
刺激的战力征程强力技能渲染,瞬间闪耀全屏独特的经典战力征程塑造无双对决;
DNF手游官网版绝杀超神战斗之旅极富特色的创新战力征程即时来袭,特色对决冒险开启精彩时刻;
再现传统2D横版的竞技魅力,多种精彩的玩法塑造即时对战经典战斗模式刺激上演。
直接照着60版本来就好了,不用简化,不用创新,不用跟着时代,60版本的地下城放在现今也一样优秀,我个人比起多元化的游戏方式,更喜欢当年站在副本门口的玩家,那真正让我感觉到是在准备挑战地下城的勇士们
那时候打怪根本打不过,在一次又一次的失败中,游戏bGM无形中印在脑海里,当我在任何地方,任何时候听到,都能回想起战斗的情景,因为有难度所以才会多次挑战失败,因为有失败所以才有成功时的喜悦,我看其他人评价的说游戏难度太低,这段时间我也在玩其他rpg游戏,现在太多的在线游戏AI实在太弱了,游戏玩着玩着就只剩下打造装备了,为什么?因为打造装备是这些游戏唯一剩下的有挑战性的东西,我认为DNF手游不该如此,因为DNF本就不是如此,因为有难度,所以60版本的DNF才有那么多的勇气在副本门口,这一边有老手在带人,有新手在组队,也有刚打完出来的虚弱勇士,而另一边则是满是怪物的地下城,即使副本打累了,也可以去月光酒馆小酌一杯,与人交流技术。而现在大多数游戏已经是玩家与玩家之间战斗数值的竞争,所谓的怪物也只是提升数据的工具,那么游戏的剧本还有什么意义呢?所以我希望在剧本里给npc带来麻烦的怪物也能够给“我”一点麻烦,因为回忆60版本,我最多的是哪个图难打,哪个boss恶心,这恰恰也是当年DNF能一直留住我的原因,地下城有挑战性,才会有勇士。
端游后来我走了一遍小号,一路畅通无阻,18级的僵尸王倒下时,查理的心脏不会再被子摧毁时,血蝴蝶再也飞不起来时……我回忆起我对他们最后的回忆,那时候我不只是一个人,那时候他们没有那么轻易地被打败。是我变强了吗?不,是他们都老了,比尔马克试验场已经停止试验,悲鸣洞穴传不出悲鸣了,王之遗迹无人问津了。是不是我也老了呢?似乎洛兰之森的风声在耳边吹过,落雷的声音在身边响起。西海岸的嘈杂声不绝于耳,天界的争斗还在持续不断。这一次我一个人来了,少了上一次的热血沸腾,少了那时候跃跃欲试的勇士们,地下城与勇士的纠纷平静了许多,怪物们终于到了休息的时候。大转移来了,阵亡的不只有npc,还有我这样的冒险家,我看着赫兹玛尔从熙熙攘攘到四下无人,就让我在大转移中阵亡吧,但是我的回忆依旧存在于阿拉德大陆的地下城与勇士。
DNF手游官网版游戏确实不愧是风靡一时的优质游戏,现在移植到手机端,不仅玩起来更加方便了,相较于之前也更加好玩了!
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