漫威超级战争5V5(MARver super War):玩家在游戏中的英雄铭文可以用来升级玩家自己的漫威英雄。这款游戏中有很多漫威漫画的人物技能这款游戏为玩家带来了多样化的竞技挑战,各种熟悉的漫威角色等你来挑选,丰富的英雄角色重磅来袭,超劲爆的战斗场景自由打造,在不同的分路野区开启竞技对战。
英雄划分为战斗(战士),能量(法师),射手,刺杀,坦克,辅助六种类型
漫威超级战争5v5不氪金也能玩,英雄可以通过多种途径获得,氪金不是唯一。
上手简单,精通难,可自定义化的技能释放模式,与技能键位改动
游戏以免费BUff系统取代传统氪金铭文系统,注重公平的竞技性与普通玩家的游戏体验。
漫威宇宙,全系超级英雄乱斗
漫威超级战争高度还原所有漫威超级英雄,玩家可以化身自己喜爱的角色,随心选择风格各异的人物参与一场漫威「超级英雄大乱斗」,即时进入漫威宇宙,体验刺激火爆的竞技战场。
动态战场,随机事件颠覆战局
突破传统野区定位!击杀野怪可获得随机技能,助你Carry全场!新增金钱怪游走于双方野区不再只能农小兵,策略较量抢经济!龙区打破掩体限制,创新龙区周围˙呈现火山、壕沟等随机动态地形,抢龙偷龙挑战升级!
畅爽操作,酷炫连招秀翻全场
游戏操作简单好上手,流畅动感的操作体验,华丽酷炫的特效展现,见证巅峰绝杀时刻。这是一个你可以尽情展现操作,位移,连招,实力秀不停的激情舞台。
纯享快乐,实力英雄战队降临
掌上竞技,即时开团。玩家可以随时随地邀请好友组建自己的漫威小队,无团不战,共同开启痛快淋漓的旅程,畅享无与伦比的感官体验,与好麻吉一起探索新奇未知的漫威MOBA星球!
游戏操作难度不大,玩家在游戏中需要装备铭文,在游戏中玩家才可以更好的出装
玩家在游戏中需要在关卡中展开剧烈的战斗,在游戏中感受各种英雄技能
玩家在游戏中还可以一键召集,在游戏中一起打败敌人
玩家在游戏中可以享受终极战斗,感受战斗特色
被动技能解析:被动技能让钢铁侠的玩法跟其他能量型英雄不太一样,每次释放完技能,钢铁侠都可以接一下平A普攻,打出更高的伤害
1技能是钢铁侠的主要输出技能,可以打消耗,因为这个技能不是指向性技能,需要一定的预判能力,所以释放的时候,还是要看看敌方英雄的走位,来进行判断!
2技能是钢铁侠的控制技能,也是他的保命技能,可以击退和减速敌人,这个技能效果可以很好的和1技能配合,先手2技能减速,然后接1技能,大大的增加1技能的命中率,提高伤害。
3技能解析:这是一个支援型技能,可以快速的上线,支援其它路,而且这个技能可以穿越地形,神出鬼没的出现战场任何一个地方。而且,在3技能释放的期间,是可以使用其它技能的,这一点很关键。
古一会玩的就太猛了,一打五完全是小意思,输出高,回血快,还能跑,又能追,还能远距离追杀!现版本最强!古一一旦起来,基本是无敌的存在!
大招解析:这个技能伤害上是很高的,而且释放期间可以移动,面对残血,钢铁侠的大招是很有可能收割的。
人物建模没得说,动作和建模比wzry细太多了,相信以后还能优化,地图面积挺大,节奏正好
人物技能设计足够惊艳,有人说没创新,我觉得创新还是有的比如野怪掉落技能,我最喜欢的是这游戏的平衡性,真是太nice了技能强度没有明显的差距,前期基本都有能力互相照成威胁,后期不怕其余所有职业英雄,被5人群殴还能站个好几秒
可玩性还挺高,英雄技能符合特点,还有不少创新技能,像蚁人这样能变大变小,快银能加速时间,死侍死亡时对面看不到数据
蜘蛛侠能荡秋千这样的,目前看来的缺点是金币难得,英雄价位高,玩久了手机发烫,网络不稳定,人太少了,匹配一把要等2分钟,还有就是不好沟通,憨憨队友还是太多了希望国服能早点出
一、【打野】
打野是一个比较吃意识的位置,需要清楚在什么时间该做什么事,因此,如果是MOBA游戏的新手,就不太推荐玩这个位置。反过来说,如果意识和实力较强,很多英雄都能打野,打野能够带动全局的节奏,而且能比较快的发育。
【野兽】
野兽是个人认为带节奏能力最强的刺客,有着超高的爆发伤害。前期能够依靠超强的爆发能力去抓人推塔,打出顺风局。
缺点也很明显,逆风局作用实在有限,后期也有点乏力。没有强控,二技能减速也不稳定。队友最好有比较强的开团能力和前期作战能力去滚雪球。
推荐指数:7
难度:中
阵容要求:偏高
【美国队长】
美队不久前已经被削了一波,但他最大的特点是大招的超远距离强控,因此依然是很强的英雄。美队也可以打上单,但打野才能发挥好他大招强大的抓人能力。
操作比较简单,只要有打野的抓人意识,就能发挥出很强的作用。团战的时候,需要注意一下进场时机和控住合适的人,接下来就是无脑操作了。缺点是比较依赖大招,持续作战能力在被削之后下降了不少。
推荐指数:8
难度:低
阵容要求:低(比较百搭)
【艾玛弗斯特】
白皇后二级就能拥有全部技能,此时的作战能力十分强大。本身也非常的全面,不管是打野还是中单都是很推荐的英雄。作为双形态英雄,自然有一定的使用难度。最重要的是,白皇后好看啊!
推荐指数:8
难度:偏高
阵容要求:偏高(需要前期阵容争取优势)
【死侍】
又一个双形态英雄,这个英雄不不太确定打野还是上单效果会更好,但本身绝对是一个现版本很强势的英雄。既有一套爆发的能力,也有作为搅屎棍骚扰的能力,能扛能打。
推荐指数:8
难度:偏高
阵容要求:较低
【蜘蛛侠】
蜘蛛侠虽然经常上ban位,但在上次削弱过后,他的强度已经是明显的下降了。上赛季蜘蛛侠是我主要的上分英雄,但这赛季已经几乎没用过了。
蜘蛛侠是个优点和缺点都很明显的英雄,优点是超高的机动性和追击残血能力,缺点是太过依赖经济,否则完全没有伤害。没有爆发,控制也没办法第一时间打出来,因此在同等经济下,蜘蛛侠几乎是谁都打不过。
当然了,如果能利用他的优点刷出经济领先,那他就是脆皮的噩梦,而且能不断的滚雪球。不过,现阶段强度还是太低了,分奴不推荐使用,不过玩起来十分快乐。
推荐指数:5
难度:高
阵容要求:一般(队友最好技能带有晕眩来配合蜘蛛侠大招)
【刀锋战士】
前期英雄,单兵能力很强,缺点是后期以及团战能力不强,打到后面基本会转型成带线边路。
推荐指数:7
难度:偏高
阵容要求:较低
幽灵比邻星惊队都是上限比较高的英雄,但操作难度也比较高。其他的打野暂时没想到什么特别突出的地方,这里就不做推荐。
二、【上单】
由于常见的战边死侍和美队已经在前面介绍过了,因此这里主要推荐一些坦边。
【纳摩】
纳摩有着优秀的对线能力和坦度,再加其实上超强的大范围团控大招,是当前版本的一大毒瘤,在此强力推荐。如果队友拥有强力aoe技能,配合纳摩大招能够在团战中瞬间给予对手毁灭性的打击。操作难度也比较简单。
玩的时候感觉,好像不少对手都不太清楚纳摩大招的机制,使劲的往边上撞,结果被击退回来。其实纳摩大招期间,不管撞上几次,都是无法走出那个范围的,只能通过位移技能离开。
推荐指数:9
难度:偏低
阵容要求:一般(跟多数阵容都能搭配,有强力aoe最佳)
【蚁人】
蚁人虽然定位是一个战士,但其实他应该是个坦克,出纯肉装收益远高于半肉装。对线时注意好被动的cd,一般都能占据优势。
发育正常的蚁人,在打团时在人群中变大的蚁人能成为难以突破的一道墙,打不过时还能变小撤退,十分强势。
缺点是稍显笨重,变大后容易被钢铁侠星爵这类灵活拉扯的英雄戏耍。另外就是控制不太稳定。使用难度一般,主要是注意好被动的cd,然后是大招需要15秒才能回血,需要预判好使用的时机,一般需要打团前提前释放。
推荐指数:9
难度:一般
阵容要求:低(百搭,几乎什么阵容都可以放个蚁人)
【浩克】
绿巨人是新手签到送的初始英雄,简单好用,全身是控,又肉伤害又高,就算是新手也能发挥出很强的作用。
没什么好说的,强度不错,操作简单,而且百搭。
推荐指数:8
难度:低
阵容要求:低
【灭霸】
由于灭霸这个英雄的特殊性,这里也简单介绍一下。
其实我也没有抽灭霸,不过我一个欧皇朋友六十抽左右就出了,用他的号玩过。刚开服时,灭霸是可以试玩,大乱斗也能随机到的。现在试玩被禁止,体验卡和大乱斗都随机不到,而技能介绍又没把技能强化效果说清楚,这里先介绍一下技能。
一技能有两段,一段带短距离位移,二段有短暂击退。用宝石强化后,其中一个是附加aoe伤害,另一个是两段同时加晕眩效果。
二技能是小范围aoe伤害,强化下一次普攻带击飞效果。强化效果其中一个是强化普攻范围变大且带位移(以及击飞),位移期间无法选中;另一个是召唤出两个分身帮助战斗。
三技能是位移,强化效果一个是一定时间内能回到使用技能时的位置,并回复期间受到的伤害的一部分;另一个是持续对指定敌人造成伤害并回血。
大招升级能获得宝石,使用是一个指定英雄的伤害技能,没有强化。现阶段,灭霸的表现只能说是中规中矩,灵活、控制、爆发、抗伤的能力都有一些但都不突出,基本上是担当团战搅屎棍的作用。不过不论强度的话,玩起来还是挺好玩的。
本人使用灭霸的次数较少,对他的理解还不是很够,希望对灭霸有更深理解的大神来补充和讨论。这里就不给出灭霸的推荐评分了。
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