第五人格是款略显恐怖的生存冒险类非常对称性竞技类手游不要放过每一个细节,怪诞暗黑的场景,海量逃生场景可以选择挑战,为玩家们带来了真实的冒险求生体验。
玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,本站玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
1.1V4非对称对抗,追逃求生体验
玩家在游戏中可扮演求生者和监管者两种角色,四个求生者的目标是破译5个密码机从大门逃脱,监管者的目标则是淘汰所有的求生者。游戏中,玩家利用角色的专属技能或者道具,在一场场追逃游戏中感受心跳的刺激与策略博弈的畅快。
2.狂欢的庄园游戏,隐藏神秘案件
“……就像一头即将被深渊溺毙的野兽,一边将自己伪装成怪物,害怕将其他人卷入其中,一边却又渴望着救赎……”在幽暗深处的庄园里,众多的受邀者在游戏狂欢过后仍未意识到自己身处于黑暗的漩涡中,再也分不清善良与邪恶。
3.哥特式黑暗画风,荒诞诡异升级
乌鸦盘旋在夜空,雾气弥漫的树林,在神秘莫测的游戏氛围中,演绎埋藏在高加索山脉群中一起不为人知的连环案件。维多利亚时代的史实元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白怀旧的动画风格,真相默默隐于表象的细节之中。
4.个性角色全收集,探秘故事真相
每个角色的背后都藏着不为人知的故事,或是为了金钱,或是为了恩怨,或是为了爱情,他们同时受邀来到这个神秘庄园。玩家通过代入进游戏角色,重演案件发生时的过程进行线索推演,案件真相的迷雾不会永远笼罩。
匹配模式
游戏人数为5人,分为4名求生者和1名监管者。求生者需要破译地图中7台密码机中的5台,然后才可以开启大门。求生者胜利条件是逃脱人数超过一半,监管者胜利条件是淘汰超过一半的求生者,如果求生者逃脱了一半(同时监管者淘汰了一半求生者)算游戏平局。
自定义模式
自定义模式的规则也是同于正常模式,只不过不是随机匹配,而是要和自己的好友或人机进行游戏。地图可以自行选择。自定义模式无法完成人物的推演任务。
排位模式
规则同于匹配模式,只不过会增加了段位体系。求生者、监管者分别分为6个段位,段位越高,要求越高。新旧赛季的交替后会出现段位继承问题:从一阶Ⅲ到二阶Ⅰ会保持不变,后续高段位则会进行相应递减,比如第一赛季五阶,新赛季则继承为四阶Ⅱ。
五人排位模式
规则与排位模式相同,段位单独计算。该模式进允许五人组队进入,自行选出4名求生者玩家和1名监管者玩家后,通过匹配与其他队伍进行2场地图等条件相同的1v4对战。最后对局胜负将根据两局对战的逃脱人数判定。
20世纪欧洲,有一对年轻的艺术家夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。因为历代主人有不祥传闻,这座庄园的名声很差。但是这对夫妻对迷信和流言置若罔闻。玩家扮演的主角便是这对夫妇的孩子。
24年前,主角迎来了12岁生日,但就在这一天双亲被匪徒残忍杀害了,主角精神受到了极大的冲击,精神恍惚,变得自闭。在他人的欺诈下,庄园被变卖而主角则被送进精神病院。庄园虽几经转手,但恶名依旧,不久便被荒废……
第五人格是一款网易自主研发的3D非对称竞技手游,游戏在2017年网易游戏热爱日上正式发布,引起了不少玩家有的关注,游戏中玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演屠夫或逃生者,和对方展开激烈的对抗。
技能介绍
【外在特质-踩影】:从阴影中诞生的爱猫无视部分物理法则,且在分裂后身上将产生逐渐扩大的警醒半径和麻痹区域。
警醒半径:当求生者进入其范围时,警醒的爱猫将刷新存在时间,并紧咬住求生者的影子跟随其一起移动。
麻痹区域:当“使徒”进入其范围时,爱猫将增幅力量在短时间内禁锢区域内所有求生者的行动;连续受到多次禁锢会导致禁锢时长大幅降低。
注:释放技能时最好能够确定求生者的位置,以提高命中率。
【实体能力-扑袭】:“使徒”向指定方向放出高速奔跑的爱猫,再次点击技能按键可令爱猫分裂成两只往左右方向奔跑,爱猫在放出5秒后自动分裂,分裂后将在场上存在10秒。
【实体能力-猫步】:与爱猫通感以分享爱猫的部分力量,“使徒”可以感应某只爱猫的位置并以惊人的脚力朝其发起冲刺。
注:“使徒”在冲刺时不可以翻窗和过板,不然会打断冲刺。
【实体能力-指引】:“使徒”在指定位置生成号令印记,受到指引的爱猫将刷新存在时间并朝着印记折返奔来。
【实体能力-超感】:与爱猫在羁绊中进一步同化,可以更快且更频繁地发起冲刺。
注:“使徒”的技能都需要在有猫的情况下才可以释放。
技能加点
天赋加点推荐:【底牌】+【挽留】+【狂暴】+【拘禁狂】+【耳鸣】
点出【底牌】可以在战斗开始120秒后切换一次辅助技能,前期可以选择适合于追击或者守椅的辅助技能,后期可以更换【传送】来打开门战。
【挽留】可以在大门通电后,使监管者获得一刀倒地状态,普攻击中求生者可以让其直接倒地。点出这个天赋可以增加翻盘几率,避免在大门开启后无反击之力。
当有求生者被放上狂欢之椅时,【狂暴】可以增加攻击恢复速度,守椅时可以利用猫的眩晕效果打出二连斩。
【拘禁狂】可以加快狂欢之椅起飞倒计时速度,求生者早一秒被淘汰,监管者就少一秒担忧。对于大地图来说,其他求生者前来营救的时间也会大大缩短。
玩法介绍
“使徒”在前期可以选择辅助技能【窥视者】,在降低求生者交互速度的同时,还能够为自身提供视野。如果大门已经通电,可以考虑更换辅助特质为【传送】,配合上天赋【挽留】,有可能达到翻盘的效果,反转局面。
“使徒”的技能前期会有两个效果,警醒半径和麻痹区域,可以提供视野和控制求生者。综合来看,“使徒”的追击能力和守椅能力都比较强,不过容错率较低。由于技能CD长,所以需要确定求生者的位置再释放技能,以保证较高的命中率,比较考验操作。
“使徒”在追击求生者时,可以通过一阶技能封锁求生者的走位,以达到更好的追击效果。守椅时,可以利用猫的眩晕效果打出二连斩,这里需要注意的是第二次眩晕效果会减半。
“使徒”在面对存在高度差的地形时会比较吃力,因此要尽量避免与求生者在这种地形周旋。
总结
“使徒”是一个需要发育的监管者,当存在感达到一阶时,“使徒”会拥有强大的控制能力,需要玩家预判求生者的位置再释放。当存在感到达二阶时,“使徒”可以更频繁的使用冲刺进行追击。总而言之,“使徒”的核心在于猫的释放,需要勤加练习~
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