炉石传说佣兵模式是全新上线的玩法模式在游戏中玩家可以自由的进行卡牌的组合,在这款游戏中还有着丰富多样的模拟玩法,这是一款全新元素打造的模拟挑战的卡牌游戏,喜欢的朋友快快来下载吧。
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切磋牌艺: 在练习赛中与电脑控制的魔兽英雄们对战。萨尔、乌瑟尔、古尔丹——他们都在这儿!
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「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成
炉石最新模式、全新模式佣兵战纪终于在今夜正式公开了玩法细节。按照惯例,今夜的顺序应该也会是先发布会、再新闻、再补丁,最后把它们梳理总结到一起。
(如果你玩过宝可梦,尤其是接触过竞技宝可梦,或者其他类似的RPG游戏的话,佣兵模式的很多方面都会很好懂。我从佣兵公布的第一天起就用了这个类比,但没怎么见其他人这么说过。不知道是因为都被“杀戮尖塔”带偏了还是因为宝可梦在中国已经不流行了,还是其他原因)
在雇佣兵中,你建立了一个村庄,并组建了一支强大的战士、巫师和其他任何你喜欢的队伍。您可以获得的大多数角色都是魔兽世界中的知名人物,从泰兰德·语风这样的知名强者到像米尔豪斯·法力风暴这样的模因大师。需要重申的是,雇佣兵中的获取、游戏、装备以及 PVE 和 PVP 体验与核心炉石完全不同。这表面上是一个全新的游戏。
你必须从核心原型——战士、施法者和保护者——建立一支雇佣兵团队,并选择同时装备能力和装备。你对这个团队做什么?追逐赏金,当然!当您接受赏金时,您会在浏览地图时面临各种遭遇和其他互动节点。是的,这方面与您在许多现代roguelike套牌游戏中的操作方式非常相似,例如 Slay The Spire 或 Monster TrAIn。战斗是它自己的野兽,在您设置并观察它们发生时需要大量战略性的思考,希望结果让您成为赢家。
在玩法上,佣兵模式是不同于传统构筑和战棋的第三大模式。构筑模式可以看作是一个英雄领导一副牌的手下战斗,战棋模式可以看作是一个英雄组件一场的手下战斗,而佣兵模式则是这些佣兵英雄亲自上场战斗了,也就是它的RPG属性。
如图所示,在佣兵模式的战斗界面上,双方角色各有各的攻击力和生命值,如果点开每个角色,他们还各有各的技能,或者说行动选项。佣兵模式战斗的胜利目标就是通过这些角色的技能施放消灭对手。
一般来说,双方一开始各有三个角色在场上,其余的后备,场上的角色阵亡了就由后备补上,直到一方的角色被全部消灭。
佣兵模式战斗的另一大特点,就是双方在各自选择完行动后“同时亮招”——不同于构筑模式的轮流出牌,但有点类似于战棋模式的同时亮阵。在每个回合里,双方要先各自选择好所有己方角色的技能,(点击所谓的“回合结束”,在那之前都可以修改指令),然后看着场上角色自动战斗、结算。
不同于战棋,佣兵模式场上所有角色的行动顺序并不是固定的从左到右,先后手也不完全随机,而是引入了“速度值”这个概念,也就是技能图标下面的那个数字。不同技能速度不一样,所选技能的速度值越小,这个角色就越优先行动。当然要是速度值一样的话就要随机了,喜闻乐见拼速度……
很显然,强大的技能往往速度值也较大,选择这些技能就容易失去先手,要先挨打,当然也有时候后手反而更好。这就是先手权和威力/效果间的权衡。PVE时这方面简单点,因为玩家可以提前知道AI怎么动,但PVP时就看不到了,博弈就深多了。
有的强力技能还进一步地带有“冷却时间”,即用过一次后得等一两个回合才能再用。
技能还分为“物理”和“法术”,其中物理攻击还分为“近战”和“远程”。顾名思义,物理近战有反伤(就像炉石其他模式),远程和法术则没有。
毫无疑问,不同角色和不同技能的搭配里充满了抉择和预判。这其中的更多机制和维度详见下一部分。
阵容搭配
佣兵模式战斗的博弈其实在战斗前就已经开始,这点和构筑一样。目前佣兵模式就已经有了50个技能各异的佣兵角色,玩家要先从中选最多6个组成一个“队伍”(pve可能不满),类似于在构筑模式里组牌。
佣兵角色分为“斗士”,“施法者”,和“护卫”三种RPG经典身份,而且他们之间是有克制关系的:斗士打施法者伤害翻倍,施法者打护卫、护卫打斗士同理(只限于进攻伤害,防守方的反伤不计算身份克制)。并且在克制的基础上,不同身份类型的角色组合在一起也能起到掩护等其他作用。
根据发布会的展示,这种克制关系是有游戏内提示的:
组队时还可以考虑到角色卡牌下方的“随从类型”,还有角色及其技能的“法术派系”。这些因素也会影响一部分技能的施放效果。
其次是佣兵身上的“装备”。每个佣兵角色都有三件装备可选,装备能强化该角色某一方面的能力或技能效果,但一次只能选一件。这也是要根据队伍整体战术来选择的。
在对局开始时还有摆位的选择;如果队伍里的角色多于3个,还要决定由哪三个首发;后备角色出场时又是摆位……而真正的战斗才刚刚开始。毋庸置疑,佣兵模式的战斗和构筑深度可以相当深,相当耐玩,也很可能有相当高的竞技性。
战斗模式
佣兵模式最早公布时就确定了有PVE和PVP两种玩法。
PVE在佣兵里又称为“悬赏”。悬赏生成Roguelike式的随机地图,通关后获得奖励,同时在通关的过程中也能积累对应佣兵的经验——最关键的是可以反复刷,也可能不可避免的要反复刷,因此PVE应该会是大多数佣兵玩家投入更多时间的玩法(详见下一部分培育)。悬赏还分为不同的推荐等级和主题,逐步解锁,提供的奖励也相对应。
悬赏还分为普通难度和英雄难度,后者则涉及到村庄建筑的升级(也详见后文);设计师还透露说未来会推出更难的传说难度。
悬赏生成的随机地图是可以预览的。地图中大多数“节点”都是战斗关卡,有的甚至是高难度战斗(“精英”,边框有龙),最终还有首领战。
在一轮悬赏中,每一个佣兵角色一旦阵亡就不能再用,但只要不死就可以恢复满血。在每场战斗后,幸存的其中一名佣兵角色可以获得一份形式各异的宝藏,加属性、加被动乃至加新技能,在本轮悬赏里越打越强。
但也有的节点是非战斗事件,比如灵魂医者,可以随机复活一个本轮阵亡了的佣兵角色,应该是最救命、最值得为之规划路线的关卡之一;以及其他各种各样的随机事件点(好坏都有可能)。
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