三国志之九州战是一款SLG回合制战斗手机游戏,三国志之九州战采用最经典的三国时代为故事背景,游戏有着精美且细腻的游戏画面风格、真实还原的游戏场景、气势恢宏的战争场面,三国志之九州战游戏非常真实的还原了三国时期的地图和历史中的各个名将,三国志之九州战游戏支持十万部队同屏作战,给玩家带来了极为震撼的视觉体验,游戏中还融入了模拟建设和战斗策略的玩法,感兴趣的玩家可以下载体验一下。
1、都城:
建议普通玩家1铁+1木+1粮+2兵+3民居,均衡发展,且单种建筑都尽快拿到5级的任务奖励,而10级建筑的
奖励暂时比较遥远,非R切记不要学着大R们用银子秒建筑,1分钟或以内均是1两银子,(5级前可考虑)
2、第二封地:建全民居,即铜封。
所谓铜封,产铜钱以尽快升级科技:疆土开拓和领导能力
疆土开拓和领导能力视本国军团的发展进度而定,如兵强马壮打匪快,应以多开封地为主,如本国兵力有
限,应多招将,哪怕白将(白将10级左右解雇可得经验书),打匪得的资源包和铜钱,可加速发展!
3、第三封地:全铜封,还是以产钱为目的,升级科技很耗钱。
4、第四封地:铜封或者混合资源封地:
仁者见仁,智者见智,高手和牛人打匪猛,得到的战斗奖励很可观,基本会选择再建铜封,
而普通玩家,或者新手,初期抢不到肉,甚至杀敌八百,自损一千,如今匪徒都带技能,秒你也没个准,建议建设2铁2木4粮的混合资源城,以保证后续发展(比例以兵种发展路线适当调整,如发展骑兵,要增大铁的比例)
5、第五封地:全铜钱,视自身发展情况而定
如运气好,招到猛将,战斗得的奖励就丰厚,可优先升级领导能力,多一个将
如运气不好,还是白里透白,老实升疆土开拓吧,多个封地就多份资源
6、第六封地:全粮城:
打匪都是要消耗粮草的,得到的资源勉强够支持部队,但不可能把把走运,被土匪打成残部,甚至成骷髅也是在所难免,这是粮草供应就捉襟见肋了,既要供应建筑,又要造新兵,因此建设粮封迫在眉睫,后期发展二三级兵,耗粮更甚!
7、第七封地:兵封
全造兵营,将有了,资源源源不绝了,科技快能出二级了,发现兵点不够了,
来个全兵封,选址注意和其他同胞统一,以便今后统一出兵和重点防守,加成相信不会太差的,相信群众的智慧
第8、9、10封地暂不讨论,这是留给大神的领地,好吧,我相信会有四级兵的诞生!
1、刷匪一回合,不必带粮车。
2、对位优先选择克制兵种,如下:弓克骑;骑克士;士克弓。(补充说明:你某种兵级别特别高和将对某种兵有技能除外)。
3、由于每个英雄带兵总量固定,怎么分每队兵的数量很关键,具体分法如下:对位士的比骑多10%。对位骑的比对位弓的多10%左右。
4、具体能打那种难度自己试一次就知道,最重要的是一次搞定。
5、大家不要忘记刷匪可以加民心和治安,每1000点可以在匪攻城时多一个义军,这样匪攻城就有更多的义军帮助了。
1.拉阵型的最基本原理:战场作战,部队基本都设置最近攻击部队,也就是哪边敌人近,就奔哪边走,但是如果有两个敌人离自己都一样格数,他就会2选1,3个就会3选1,以此类推。
2.拉阵型常用情况:对方没有前锋,大部队一起进场,这样只要用4个灰轻松能把敌人一分为二,如果敌人进口是边中口,四个角一个角一个就可以了。如果入口是角口,也需要4个灰,离入口7格两边放2个灰,11格再放2个灰。
3.防守关口如何拉阵型:由于关口的特殊地理位置,千万不能熄火,所以4灰拉法这种队时间要求精确的拉法不适合新手指挥,而且不保险,所以2种办法:第一种,刷灰群拉,第二用敢死队防将拉。最直接的就是把战场边缘站满灰!
1.令行禁止,每名团员都应该养成上线查看军团邮件的习惯,按军令行事最主要。
2.严禁跟风,军团在打匪的时候,大家往往养成习惯,上线之后见火发兵,生怕吃肉吃的少,但是国战的时候则不行,见火发兵往往成拉肉。首先还是查看军令,不要急于发兵,按军令到指定地点集合或者进场吃肉。在没有军令的时候,战场形式不清的情况,最好到点火城池附近集结。以便机动。
三国
策略
战争
开局送貂蝉三国
开局选国家
掠夺资源三国
有侍女三国
有官职系统三国
挂机有收益三国
诡计多端三国
能招募很多武将