《影之刃零》妙用多帧生成:如何做到高刷又跟手?

2026-11-08   来源:www.18zf.net

由灵游坊研发的《影之刃零》,将传统武侠与暗黑幻想元素融入了一个风格冷峻、充满诡秘气息的江湖。游戏中的刀剑交锋节奏紧凑,连续进攻、闪避与招架紧密衔接,颇有几分高速动作游戏的味道。想要充分享受这种兵器交锋的爽快感,既需要流畅的画面呈现,也离不开及时、跟手的操作反馈。

《影之刃零》妙用多帧生成:如何做到高刷又跟手?

开启帧生成,可以让镜头移动与招式衔接显得更加流畅,尤其是在开启路径光追后,它能有效改善高画质下的流畅度。不过,帧数的增长并不意味着操作响应也能按相同比例改善,帧生成倍率自然也不是越高越好。在满足帧数需求的同时控制延迟,才能让画面观感与操作手感取得更合适的平衡。为此,本次我们选取RTX 5080、RTX 5070 Ti、RTX 5070、RTX 5060 Ti与RTX 5060五款显卡,在1080P、2K与4K分辨率下,统一开启路径光追并使用DLSS性能模式,对比不同帧生成倍率的帧数与延迟表现,看看各档显卡究竟开多少倍更合适。

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  • 第1页:《影之刃零》
  • 第2页:测试平台与测试方法
  • 第3页:NVIDIA Reflex
  • 第4页:4K分辨率延迟测试
  • 第5页:2K分辨率延迟测试
  • 第6页:1080P分辨率延迟测试

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