5080新光追实测:帧率暴增221倍!显存占用骤降94%

2026-11-06   来源:www.18zf.net

快科技11月6日消息,微软近日发布了DirectX 12 Agility SDK 1.722预览版,带来DirectX光追(DXR)自2018年首次亮相以来最重要的一次更新。

新版新增Clustered Geometry(聚类几何)和PTLAS(分区顶层加速结构)等核心功能,旨在降低复杂场景中光追的计算和显存开销。

图形爱好者Osvaldo Pinali Doederlein使用D3D12RaytracingClusteredGeometry示例程序,在NVIDIA RTX 5080上对比了传统BLAS重建与Clustered Geometry的性能差异,为确保公平,他在两轮测试中暂停在同一帧画面。

5080新光追实测:帧率暴增221倍!显存占用骤降94%

启用Clustered Geometry后,RTX 5080的帧率从1.4 FPS飙升至310 FPS,提升约221倍,加速结构重建时间从720毫秒缩短至1.0毫秒,快了720倍。加速结构显存占用从4716 MB降至267 MB,降幅达94.3%。

值得注意的是,光线调度时间从1.8毫秒微增至2.0毫秒,说明这些性能提升主要来自加速结构构建开销的大幅减少,而非光线遍历本身变快。

与AMD RX 9070 XT对比,启用Clustered Geometry后RTX 5080约为前者的3.4倍(310 FPS vs 91 FPS)。

NVIDIA GPU在启用和禁用Clustered Geometry时的加速结构显存占用都更低,Osvaldo将这一优势部分归因于NVIDIA从Turing架构起更成熟的BVH压缩技术。

5080新光追实测:帧率暴增221倍!显存占用骤降94%

一个有趣的细节是,禁用Clustered Geometry时,RX 9070 XT反而以1.7 FPS超过了RTX 5080的1.4 FPS。

Osvaldo也提醒不要将这些数字直接外推到实际游戏,该示例程序缺少LOD(细节层次)系统,远处仍保留不必要的复杂几何体,而真实游戏中的路径追踪采用更复杂的优化手段,不太可能出现如此极端的性能提升。

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