《最终幻想7启示》最新BOSS战试玩-IGN称战斗难度低

2026-10-18   来源:www.18zf.net

距离《最终幻想7:启示》发售约剩半年,IGN近日在纽约动漫展上提前试玩了游戏的部分内容。与此前聚焦开放世界和飞空艇探索的前瞻不同,本次试玩主要围绕线性剧情关卡展开,并体验了一场多阶段BOSS战。

《最终幻想7启示》最新BOSS战试玩-IGN称战斗难度低

IGN认为,《最终幻想7:启示》延续了前两部作品出色的画面表现,水晶与冰雪构成的场景尤其惊艳。不过,本次试玩中普通敌人的难度偏低,战斗挑战性有限,但考虑到试玩内容处于游戏第一章,最终版本仍有可能进行平衡调整。

本次试玩提供的默认队伍由克劳德、希德和文森特组成。IGN特别体验了希德的战斗方式,发现他的攻击具有一定节奏感:普通攻击一至两次后,等待角色被蓝色雾气包裹,再次发动攻击便能打出威力更强的招式,甚至可以迅速使普通敌人陷入力竭状态。

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不过,试玩中的普通敌人和部分大型敌人都相对容易击败,玩家只需使用少量ATB技能就能结束战斗,因此IGN难以充分评估游戏后期的战斗难度。

本作还引入了FITS职业系统。试玩中,克劳德被分配了“召唤师”职业,消耗一格ATB量表后,可以召唤伊弗利特、希瓦或泰坦强化攻击,部分招式还会附带火焰或冰霜效果。

该职业的一大亮点是召唤兽的联手攻击。与前两作类似,玩家需要通过使用技能积累进度,解锁强力的联手招式。

随着探索深入,克劳德一行人遭遇了大量萨菲罗斯的复制体,并逐渐面对更加可怕的融合怪物。最终,试玩进入与杰诺瓦·死亡哀悼者的BOSS战。

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这场战斗分为三个阶段,整体设计延续了系列此前杰诺瓦战斗的风格,但新增了会喷吐火焰的触手机制。经过三阶段战斗后,BOSS最终被击败,本次试玩也随之结束。IGN认为,战斗难度还有提升空间,但当前体验仅涉及游戏第一章,正式版发售前仍可能进行大量调整。

此前的试玩报道着重介绍了《最终幻想7:启示》庞大的开放世界和丰富活动,而这次体验则证明,游戏仍保留了前两作中强调叙事与戏剧张力的线性关卡。

作为《最终幻想7》重制三部曲的最终章,本作不仅需要延续开放世界探索,也肩负着收束整个故事的任务。IGN认为,原版游戏中一些篇幅有限、展开较为仓促的剧情内容,有望在本作中得到更充分的呈现。

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