新技术摆在面前却不用?任天堂第一方被指技术保守

2026-09-20   来源:www.18zf.net

由你来说:Switch 2支持DLSS,任天堂第一方却很少用。有人觉得是取舍,也有人直接开骂“懒狗”。你觉得老任是不想用还是怎样,第一方画面到底该不该上DLSS?

近日,玩家社区一则关于任天堂第一方游戏技术表现的讨论引发关注。有玩家认为,任天堂近年来在新技术应用方面相对保守,即便Switch 2已经具备DLSS等画面重建技术,部分第一方作品仍没有积极采用。

新技术摆在面前却不用?任天堂第一方被指技术保守

该玩家在帖子中引用了Digital Foundry(数毛社)对《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版实机画面的技术分析,并据此认为,本作的游戏画面并未使用DLSS等AI上采样技术。进而质疑任天堂第一方在新技术应用方面是否过于保守。

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据Digital Foundry此前分析,《塞尔达传说:时之笛》重制版公开演示中的实际游戏画面目标约为1080p、60帧,而部分菜单和UI画面可以达到1440p。数毛社在分析中没有发现明显的DLSS重建迹象,并指出,部分场景存在树叶闪烁、画面锐化等问题。如果采用更先进的画面重建技术,理论上或许能够进一步改善部分画面的稳定性和细节表现。

不过需要注意的是,以上结论主要基于公开演示素材进行技术分析,并非对正式零售版本进行完整测试,因此目前还不能据此完全确定游戏最终采用的渲染方案。正式版的实际表现仍需等待游戏发售后的进一步测试。

不过,从目前公开的Switch 2第一方作品来看,任天堂对于DLSS等新一代画面重建技术的采用确实相对谨慎。相比部分第三方作品已经积极利用DLSS来平衡分辨率、画质与性能,任天堂部分第一方游戏仍更倾向于采用原生渲染或相对传统的画面处理方案。

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这也成为玩家讨论的焦点。一部分玩家认为,既然Switch 2已经具备DLSS能力,并且第三方作品已经展示了相关技术的应用效果,那么任天堂第一方也可以进一步利用这些硬件能力,在保证60帧等性能目标的同时提升画面表现。

当然,是否采用DLSS并不能直接等同于技术水平高低。游戏的画面风格、GPU负载、开发成本以及开发团队对画面稳定性的取舍,都可能影响最终的技术方案。

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