《控制:共振》性能测试:画质拉满5090也到不了60帧

2026-09-19   来源:www.18zf.net

随着《控制:共振》评测解禁,各家媒体的性能测试结果陆续出炉,数据指向一个明确的结论:这款Remedy新作对硬件的要求极为激进,即便是NVIDIA当前最强的RTX 5090,在原生4K下也难以维持60帧的流畅体验。

TechPowerUp的测试显示,在原生4K分辨率、中等光线追踪预设、不开启任何升频技术的条件下,RTX 5090的平均帧率仅为48 FPS,而RTX 5080在同一测试中直接跌破30 FPS。GameGPU的测试进一步揭示了路径追踪带来的性能冲击:在原生4K Ultra预设下,RTX 5090原本能跑出72 FPS的平均帧率,但一旦开启完整路径追踪,平均帧率骤降至39 FPS,降幅高达46%;RTX 4090从64帧跌至27帧,RTX 5080从56帧跌至23帧。DSOGaming的测试也给出了相近的结论,其RTX 5080在原生4K/Ultra路径追踪下仅能跑出20-22 FPS。

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问题的根源在于游戏的渲染架构。《控制:共振》在所有光线追踪预设中都内置了路径追踪,而非将其作为独立的高端选项。这意味着玩家只要开启光追,就会自动进入路径追踪渲染管线,全局光照和光线弹射的计算量远超传统光栅化渲染。Remedy将自研的Northlight引擎推向了新的技术高度,但代价是对GPU的压榨也达到了前所未有的程度。

对于坚持原生分辨率、拒绝升频技术的玩家,DSOGaming的测试提供了一个参考:在1080p Ultra预设、开启光线追踪的条件下,至少需要RTX 4070级别的显卡才能接近60帧。而在4K分辨率下,即便是RTX 5080也需要借助DLSS 4.5 Performance模式才能达到约100帧的流畅水平。NVIDIA的多帧生成技术也在此背景下成为高分辨率光追体验的实际必需品。

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主机端的情况相对乐观一些。PS5性能模式以1440p/60帧为目标,画质模式为2160p/30帧。Digital Foundry指出,PS5性能模式内部渲染分辨率约为864p,通过FSR升频至1440p输出,整体能维持60帧目标,帧率波动主要集中在快速移动场景。PS5 Pro则提供了更多选择,包括4K分辨率下的光线追踪模式和40帧选项。

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