杨奇解读《黑神话:钟馗》新实机:尽量没空气墙

2026-08-20   来源:www.18zf.net

8月20日,在《黑神话:悟空》发售两周年、《黑神话:钟馗》官宣一周年的节点,《黑神话》系列美术总监杨奇发布了一条长微博。

杨奇在文中坦承自己“稍微有点戒断反应”,并表示同事们为了赶在820这个时间节点出东西,花了两个月时间把原本计划小半年的工作量收尾了,“立情绪失控,肢体异变,拦都拦不住”。他也回应了外界关于“不做悟空续集做什么钟馗”的质疑:“希望有了这部PV,多少能作出一些解答。”

杨奇解读《黑神话:钟馗》新实机:尽量没空气墙

在长文中,杨奇分享了对《黑神话:悟空》开发过程中暴露出的多个技术短板的反思,包括光影渲染、战斗交互、设计风格、叙事演出以及“空气墙”问题。他坦言:“黑猴里喜欢用大太阳来遮掩问题,目的还是先让对比度刺激起来,分散注意力。这种方法固然好用,但终归降低了画面的可信度。”他承诺《钟馗》将“争取把阴天做到位”,让画面更具真实感。战斗交互方面,他表示目前的开发手段是“狂堆基础动作数据,衔接动作帧尽量覆盖,运镜保持克制,避免摆拍感”。关于“空气墙”,他直言根治方法就是“尽量没有空气墙”,这对场景碰撞和角色动作都提出了新挑战。

杨奇解读《黑神话:钟馗》新实机:尽量没空气墙

关于《钟馗》的气质定位,杨奇写道:“如果用一句话描述他的气质,我依然会选‘洒脱’。不过这种‘洒脱’,应当是一种灰头土脸、不动声色的洒脱;自然,也有冲冠一怒、不计后果的洒脱。”他坦承项目仍处于早期阶段,PV中只有一张测试地图和几幕未完成的剧情切片,“有说服力的东西不多”,但希望玩家能通过这部PV看到团队的努力方向。

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杨奇在文末感叹:“想做什么就要立刻做,哪怕步子太大,哪怕会留遗憾。这是上回摘桃儿留下的经验教训,也是一群不嫌事儿大的队友们给的信心。”随着《黑神话:钟馗》首支PV正式上传,玩家等待已久的答案终于开始浮现。


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