《明末渊虚之羽》伤害机制深度解析

2026-01-14   来源:www.18zf.net

《明末渊虚之羽》是一款出色的魂游,那么本作的伤害机制是什么样的呢?下面为大家带来由“具有团体”分享的《明末渊虚之羽》伤害机制深度解析,一起来看看吧。

直接放结论:

一、明末每把武器都有斩击/钝击/突刺三种面板,每种类型武器的各段攻击属于这三种伤害中的一种(基本上动作是刺就是突刺,挥砍就是斩击),且拥有一个固定的倍率。

所以,一把普通武器:

攻击伤害=固定倍率×武器面板(斩/刺/钝)×敌人抗性(斩/刺/钝)

二、武器自带的和淬羽带来的属性面板(火/雷/术法/羽化),将会以与本次攻击自身相同的固定倍率作用到总伤害中。

所以,一把自带或淬羽带来属性伤害的武器:

攻击伤害=固定倍率×[lbk]武器面板(斩/刺钝)×敌人抗性(斩/刺/钝)+属性面板(火/雷/术法/羽化)×敌人抗性(火/雷/术法/羽化)[rbk]

三(猜想)、明末中应该有类似魂游的破防率机制,当某种类型的伤害面板较低时,所造成的伤害会下降更多。

先说一下测试环境,全属性99,武器全部+10,无玉佩神之言,打梦魇心魔(全抗性一致)。

然后我用齐云初雪和离为火两个纯物理,鸿鹄刀这个物理术法混伤的长刀进行测试,淬羽都用的术法

先看标黄的三个,使用伤害/面板的方式(鸿鹄刀是伤害/(物理面板+属性面板)),很明显的可以看出所有招式都有一个固定的倍率,因为小数点的问题,图中这点误差完全可以忽略。这个倍率同类的不同武器也都是一样的,伤害的区别由面板给出

那么再看橙色的两个,这是由(淬羽后伤害-淬羽前伤害)/淬羽带来的属性面板得出。

我们就发现不对了,第一行里,虽然淬羽的伤害也大体遵循一个与原物理伤害类似的固定倍率,但是却比原倍率全都低一点,而第二行里反而是正常的。这两个的区别在于,第一行里,术法面板只有淬羽的那一点儿,但第二行里,总的术法面板非常高

注:淬羽加的属性伤害面板不显示,你可以看神龛里淬羽界面那个属性伤害。如果你的武器本身有属性面板,那神龛里淬羽界面显示的属性伤害,则是淬羽带来的属性伤面板加武器本身的属性面板。举例,鸿鹄刀淬羽界面显示术法381,这个381=淬羽+武器本身术法面板,并不是单纯淬羽加的这么多

所以根据魂系传统,我猜测明末也有类似破防率的设定

由普攻的测试,我们可以大胆推测武器技能和流派技能也是遵循一致的规则。

现在还有待测的问题是,双刀舞,回马刀,饿殍遍野这三个自带属性伤害的流派技能,和其他自带属性伤害的武器技能,它们的属性伤害取决于什么,是固定值,还是按对应物理面板的比例?我猜可能是加的固定值。

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