墨守孤城不二叠毒墨水流搭配推荐

2025-11-03   来源:www.18zf.net

在 墨守孤城 中,“不二 叠毒墨水流”是一套非常适合中后期推进和竞技的卡组流派,注重毒伤叠加与墨水机制互动。以下从套路思路、核心卡牌搭配、天赋取舍、打法技巧等多个角度为你分享完整攻略。

墨守孤城不二叠毒墨水流玩法

前期先点墨塔,用墨塔当城墙(极其高额的血量)和输出(伤害足够)增加发育时间,然后放机关伞(没刷出来墨塔就机关伞加篱笆),第三个放炸弹墨灵在墨塔前方,虽然血量不高但复活很快数量也多,用它可以配合墨塔持续输出和承伤,之后把吹箭补出来加输出,最后再选弓箭触发羁绊,它作用就是凑羁绊帮加易伤和叠毒(副本只能拿四个,可以不选弓箭)。

墨守孤城不二叠毒墨水流玩法攻略

顺序:炸弹墨灵放墨塔前面,随后墨塔抗伤和输出,再就是吹箭,机关伞,弓箭手。

竞技场三路:①机关伞加两层城墙或四层石墙。②吹箭加炸弹墨灵放一层城墙或两层石墙。③四个墨塔加弓箭手放一层城墙在墨塔前面或者放两层石墙在墨塔后面。墨塔早点放,手里放着一个既可以保险一点也能让它冷却效率高,一路打完马上支援下一路。

墨守孤城不二叠毒墨水流玩法攻略

天赋:

如果有金色天赋优先选炸弹墨灵十字自爆,先是机关伞的三次出蘑菇和叠毒,然后吹箭的叠毒层数后雷击,中途没有金色就选一下炸弹墨灵死后加攻速和根据羁绊减少复活时间,还有人数增加,再之后墨塔选雷狱和雷击,根据情况选羁绊加攻击还是血量,弓箭手不考虑。

升级:

先把机关伞升满级,然后优先吹箭(缺肉度可以先拉炸弹墨灵,输出不会差太多)之后拉满炸弹墨灵/吹箭,后开始补墨塔(如果三条路就轮流看着升),弓箭手不考虑。

注意:

墨塔可以放墨水上面。吹箭有近程远程两种形态,所以距离比其它远程短,打单远程伤害高,打群近程伤害高。竞技场后期可以选择墨塔前面放一层四级城墙(如果点了加距离就可以多放,没点就只放一层,不然碰不到人)。炸弹墨灵不要放后面,它是自爆兵种,放最前面。天赋可以叠加,叠毒天赋就可以直接几十层。

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