人类Humankind外交系统怎么建立?外交系统机制讲解[多图]

2021-08-24   来源:www.18zf.net

人类Humankind外交系统怎么建立?很多玩家都不知道游戏中外交系统怎么玩,小编为您带来人类Humankind外交系统机制讲解的攻略,快来来看看吧!

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外交系统机制:

两个帝国发现彼此后,即建立起外交关系,这使两国能够相互交流、贸易,并建立和平或非和平的共处条件。

双方帝外交关系的不断演变将逐步解锁新的外交能力,各国可尝试借此将关系引往对自己有利的方向。

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帝国可彼此提交协定、发起不满和提出要求﹔而如果意见不能达成一致,还可互相宣战......直至舆论要求回归和平!

协定是在和平或联盟状态的基础上增加的附加协议,它能增加或取消关系双方的一项或多项外交能力。

与关系状态一样,协定只有在双方同意的情况下才能添加,但任何一方都可以单方面选择终止协定。

不过,这样做会给另一方提供战争支持度。最后,在战争或附庸等外交状态中,即当一个帝国选择强硬对待其他帝国时,协定会变得无关紧要。

当玩家与其他势力发生小矛盾或产生不满时都会增加战争支持度,战争支持度代表着你的人民对一个特定帝国的敌意。

它是战争的刺激因素:没了它,你的人民就会丧失士气,强迫你同意对手提出的任何投降条款。

如果你认为很可能会与另一个帝国爆发战争,那就必须做好妥善准备。通过不满、要求和小冲突,尽量填满战争支持度计量槽。

一旦宣战,请继续密切注意此数值。根据你在战争期间的表现,战争支持度也会产生波动:赢得战斗和占领城市对你有利,洗劫和轰炸敌方人民会增加他们针对你的战争支持度。

战争结束时,战争分数将决定可以强加多少投降条款:如果你仅以微弱的优势取胜,就不能迫使对方做出太多让步。

一个帝国在给定回合内的战争分数取决于其在宣战时的战争支持度、当前的战争支持度,以及当前占领的敌方城市数量。

战争结束后,双方的战争支持度都将重置为零。战争支持度在和平时期会逐渐增加或减少直至达到平衡值﹔人民对其他帝国总是会有一点不信任,但如果没有发生什么糟糕的事情,就很难让他们保持愤怒。

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