2021-01-12 来源:www.18zf.net
突击流(暴力收割)阵型 锋矢阵:附带突击技能,对目标发起多次攻击,攻击效果与武力相关。
技能 :连攻+摧锋+百战+疾行+云梯。
自建除了连攻,都可以刷出来。
连攻:普通攻击有几率触发两次,配合突击使用,武力越高,攻击次数越多,武力100/95/90/80,达到指定武力增加一次攻击,突击一次最高可连续攻击8次,不过用突击的话反伤也很大,相当于杀敌一千自损八百。
摧锋:降低攻击时受到的反伤,配合突击使用时效果尤为明显,武将统帅或者智力,两者其一达到80/90/95/100 时 效果依次提升,所以突击一定要配摧锋,不然反伤太大。
百战:可降低叱咤、突击、攻心、疾行、治疗、伐谋、合击的体力消耗,为了能突的更持久,怎么也得配一个。
疾行:效果就不多说上面有,疾行配合锋矢阵可以组一队速攻流,具体的下面再说。
云梯:近战攻击可无视城防,直接打击城内敌军,说白了就是真实伤害,无视城墙的防御,攻城必备!!!
这一套技能,主要是补刀秒人,一般是队友包围敌军或者把敌军打成混乱之后再输出秒掉。
技巧分析:
如上所述,突击用不好就是一套七伤拳,所以我们要尽量的降低反伤。
1.秒杀:使用突击之前尽量算清楚自己的突击次数,把敌军的兵力控制在你的斩杀线,秒掉敌军,反伤会相对少一些。
2.攻击方向:这个适用于所有阵型和流派,但是对突击影响最大,攻击一定要优先攻击敌军的尾部,(有个银色小人的是首部 不要搞反了),攻击尾部的伤害加成是最高的,
反伤也是最低的,其次是两翼,有个小技巧可以引诱敌军换方向,你让一个武将靠近守将(3格左右都行),他就会转头面向靠近他的那个人。
3.异常状态:和攻击方向一样,都是游戏通用的机制,优先把敌军打成混乱或者无阵状态最不济也给他烧把火(玩火需谨慎注意风向标,容易误伤友军)之后再突击。
4.包围:同上游戏通用机制,尽可能的多面包围,每多围一面伤害加成就越高(只需要站着也算包围不一定要攻击,我就经常用1兵的诱饵去包围)反之敌军如果首尾相邻,也有防御加成。
5.地形:每个阵型的适用地形都不一样的,锋矢阵是山地阵,所以尽量把敌军引诱到小树林里或者山丘地形,这样增加一些伤害和减少反伤。
6.属性:为了使摧锋的免伤效果最大化,尽可能选武力90以上,统帅或者智力80以上的培养,后期也要尽量培养武将的武智统。
7.速攻流,疾行和突击很般配,如果该武将还有锥形阵或者长蛇阵,那你简直不要太爽,多配几个带疾行和锥形阵、长蛇阵的武将,直接组一队速攻队,
专挑软柿子捏(比如相邻的城市,在你休息的时候扩张领地了,这时候 他的守备力量会减少很多 如果剩3-4个人就可以偷一波了),
五天内敌军的援军还没到就可以直接拿下这座城池了,核心就是突击将带云梯和疾行,再配一两个疾行将 尽量满兵力配置 直奔对方主城,其他打酱油的武将带1兵即可,
把空城先占了,因为有疾行配合锥形阵大概2-3天就能赶到对方主城,你进入主城的三格左右的范围,对方其他小城的守将就会回援,这时候你就让酱油武将去占领空城,
主力部队强攻主城,一般集火两天就能秒掉主城的守将,突击攻城 秒掉了守军可以直接占领该城池,非常舒服,利用电脑的回援机制把城都占领完了,直接胜利。