


steam移植就是探索这个世界,格莉斯的旅程游戏中玩家要扮演一个小女孩在一个神奇的世界里冒险,如果想要体验这场旅程的小伙伴,获取更多的装备。
@呆毛哥:格莉斯的旅程故事描述一位充满希望的年轻女孩、她因为生活中的痛苦经历而迷失在自我世界中。制作团队表示,格莉斯的旅程GRis是款没有危险、死亡或沮丧的游戏,玩家会看到精致的艺术画风、充满幽雅风格的游戏世界,要想办法通过挑战,以开启格莉斯的旅程GRIS更多自我世界来探索。
游戏就是以艺术和美术取胜的独立游戏,光以画面和音乐就收获了极佳的口碑。在发售后得到了大量用户的支持,疯狂打脸了IGN评分。这款游戏在Steam平台上收获了高达97%的好评率,时代在变化,旧有概念中游戏需要有着一定的游戏性的时候,人们对于游戏概念也正在扩宽,玩家对于艺术性和画面的追求、故事驱动型游戏都有着更不同的理解,以往对游戏的界限正在延伸。
格莉斯的旅程GRIS由数个章节组成,每个章节都有一个独特的色调,游戏用色和画面表现、音乐契合程度都达到了惊人的高水准,格莉斯的旅程GRIS冒险的过程其实很简单,你根本不需要担心会卡关,我甚至一度觉得游戏的设计就是让你去欣赏旅途过程的风景和从画面、音乐中感受女孩内心变化。游戏给予玩家一种意犹未尽,想流连忘返的艺术世界。它的精致、它的宁静、它的优雅,无一不在展现出它独特的艺术美学,通过独具匠心的画面和极少的文本叙述了一个故事,带动着玩家的情绪,这种高超的电影手法,让呆毛哥有一种互动游戏的错觉。
格莉斯的旅程GRIS不受语言的局限,让所有人都能看懂故事,这或许就是这部独立游戏对于艺术追求的乐趣所在,也是游戏能够得到玩家一致认同的原因。
@GNR、zz1tAI:我相信这款游戏的画风和动画是可以征服绝大多数人的;至于它的配乐,对我来说,它是可以煽动我的情绪,让我打心底感受的音乐给我带来的感觉;玩法上对我来说是新颖的(我指的是有些关卡是要用上场景带来的效果才能通关)
这款游戏很容易上手,关卡也普遍简单。
顺便说一下,我超喜欢那个吃苹果的方块人ヾ|≧_≦|〃
8个和剧情有关的色彩迥异梦中场景,精心设计的8个风格迥异关卡和BOSS,都将需要你打破传统思维,观察游戏细节,从而解开一个个好玩的谜题。
召唤拥有无限可能的光剑,这把物理学光剑,是清除障碍的魔铲,是开启大门的钥匙,是引导伙伴的明灯,是打破心魔的利刃。
在梦境中,你所遭遇的一切都是有原因的,找到藏在梦境边缘的碎片,拼出整个故事,探索故事背后的真相,发掘真相背后的秘密。
格莉斯的旅程(英文:GRIS)是一款独具特色的艺术冒险解谜游戏。TGA2019最具影响力游戏,一场治愈心灵的艺术冒险,一段找寻自我的情感旅程;当生活失去色彩,我将去往何方;在挣扎与迷失之中自我追寻;沉默的对话,试图自我和解;空寂的世界,唯有内心激荡;拥抱自己,或许就能迎来春天!
玩家将化身为一个充满希望的小姑娘——格莉斯,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。
她翩翩的裙摆折射着她跋涉于悲伤之中的旅途,为她赋予新能力,让她更好地在不断暗淡的现实世界中穿行。
随着故事的展开,格莉斯的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索的路径。
极具艺术性和美感的探索冒险游戏,游戏画面唯美且具有很强的感染力,玩家能通过音乐和直面感受到各种情绪的渲染。
游戏操作介绍只有一个跳跃键,在旅途中,格莉斯会一步步成长,连跳或者滑翔,甚至变成一条鱼,一切未知数等你来解锁!
优秀的色彩构图,好听的背景音乐,顺滑的操作手感,让你情不自禁沉浸在其中。
GRIS具有能代表游戏作为第九艺术的艺术性和美感。
昨天腾讯游戏年度发布会上提及了GRIS将以极光计划的方式向国内玩家呈现,这也算是今年的一大重头戏了。
GRIS的质量已经在国际市场上被玩家所认可。
大家只需期待游戏正式上线,在轻快的探索中感受色彩变幻的光怪陆离,开始这样一场视觉盛宴。
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