


百分之一游戏2020年最新版本目前非常值得一玩的一款卡牌对战类的手机游戏。百分之一游戏的剧情十分丰富难度不高,无限钻石抽抽抽,更有精彩的剧情供你体验,是一款能通过抽卡抽取实体卡的游戏,感兴趣的小伙伴快下载试试吧。
新手玩法攻略
战斗胜利条件:对方3个水晶(每个3滴血量),当对方2个水晶血量为0,则胜利,反之,失败。平局条件忘记了,好像是谁都打不死谁僵持多少时间就会平局
PS:当一路水晶告破,且告破路水晶无怪,当对方对告破的水晶造成伤害,则转化为对剩余两个水晶造成1点伤害(无论多少攻击力,但受攻击次数影响)
限制条件:
a.牌组限制,牌组数量固定,不会循环抽取(牌组数量会增加,具体方式又忘了,跟系统升级有关);
b.能量限制(就是右边黄色的水晶),场上怪的总水晶数不能超过总黄色水晶能量(黄色水晶能量每回合+1,初始6上限9)
c.手牌限制,除了先手能有6张牌,其余回合手牌限制为4张,例如你有1张牌,则下次抽牌抽3张
d.暂时没想到啥,有的话后续补充
先手、后手说明:先手多摸两张,这边就不废话了,至于先后手优劣势,目前不好判断。
卡牌说明:
(1)前锋卡:当回合可以攻击(有攻击力),附带各种特效,对水晶只造成1点伤害(无论多少攻击力,但受攻击次数影响)
(2)支援卡:一回合内可多次替换重复激活使用(消耗黄色水晶能量),附带各种特效,当回合如果触发过特效,无法攻击,若无触发,可攻击,前提:有攻击力(应该是这样,不太记得了,一般都触发特效...),对水晶只造成1点伤害(无论多少攻击力,但受攻击次数影响)
特效说明:卡牌特效
细节说明:攻击顺序细节;支援和前锋卡放置细节;出牌控牌控场细节;伤害计算细节
个人观点:目前怪的血量比攻击重要;先手回合不要出超过3张牌;支援牌多次触发需要有至少2张...emmm...待补充
神级组合combo:百裂拳(前锋卡)+次元链接(支援牌),注意事项,支援牌要至少两张才能重复触发特效
百分之一是一款以游戏体验为核心,剧情为导向,实体卡牌为链接的手游。
为了向玩家完整地展示我们游戏的世界观,虽然这是一款手机网络游戏,但在游戏情节这一块我们则是实打实地按照一款小型单机游戏的剧情长度进行规划设计的,剧情文本多达10w字,游戏中出现的语音有上百条,配合剧情的图片多达150张,出场角色有12人之多。这一切的一切只是为了向玩家讲述一个关于爱与奉献的小故事~【高能注意!你在现实中的活动也有可能影响游戏中故事情节的发展,如果结局崩坏我可不负责哦
《百分之一》游戏这是一款画风精致的角色扮演类手机游戏,游戏很有科幻色彩,玩家以手机系统为原型,超多语音并结合了AR战斗模式,游戏还在测试阶段,快来抢先体验吧。
百分之一游戏是一款创意角色扮演手游,AR卡牌的玩法,独特的捕捉龙系统,融合了卡牌,手机系统,解谜系统等,故事的背景设定也挺吸引力,在非凡的平行世界中,如果你的手机有一天侵袭了病毒,有百分之一的机会,轻松的实现你最后的愿望,当然代价也挺重大的,在这样的一个选择面前,你会怎么选择呢,
百分之一整个游戏界面为了配合游戏剧情发展以手机系统为原型,玩家在角色交互,功能开启,物品购买等选择上都能体会到使用真实手机的代入感,希望借此给玩家营造一种拥有未来手机的游戏体验。【游戏主界面既是手机系统,也是解密系统,真相只有一个(≖ ‿ ≖)✧】
为了向玩家完整地展示我们游戏的世界观,虽然这是一款手机网络游戏,但在百分之一游戏情节这一块我们则是实打实地按照一款小型单机游戏的剧情长度进行规划设计的,剧情文本多达10w字,游戏中出现的语音有上百条,配合剧情的图片多达150张,出场角色有12人之多。这一切的一切只是为了向玩家讲述一个关于爱与奉献的小故事~【高能注意!你在现实中的活动也有可能影响游戏中故事情节的发展,如果结局崩坏我可不负责哦ヾ(o◕∀◕)ノ !?】
卡牌收集系统上我们没有选择传统的抽卡方式,而是采用了AR+真实地图捕捉收集的模式,每个玩家都可以通过AR战斗的方式收集自己喜爱的龙,培养进化后将获得对应的战斗卡牌。同时,我们也专门为AR模式制作了一套新的战斗系统,让你辛苦培养的龙在AR战斗中也能一展身手【嗯~你就是被选召的那位驯龙师⁄(⁄ ⁄•⁄&oMega;⁄•⁄ ⁄)⁄.】
一个好的卡牌游戏怎么能没有小姐姐?!!为了丰富玩家的游戏体验,百分之一游戏中大部分龙的友情值达到上限后,官方将向玩家送出每条龙对应的人形实体卡牌,获得实体卡片扫描二维码后卡牌战斗模式中的怪物形象也将转换为小姐姐形象!【惊不惊喜!意不意外!懂不懂你的心╭ (= ̄ω ̄=)!】
玩家交互方面我们也不忘初心,为了大家能在游戏中找寻到同好,百分之一游戏中通过各种内置交流圈设置,希望尽可能的使玩家与玩家间多多进行互动从而引发共鸣。为了进一步还原手机交流的真实感,玩家之间甚至能经行模拟电话交流哦!【悄悄告诉你,在游戏中什么都不做只聊天也能获得收益哦,我是咸鱼我自豪(╭ ̄3 ̄)╭♡】
百分之一真的挺有创意的卡牌游戏,加入了AR玩法,一进入游戏就觉得ui设计很棒,很像打开手机界面的感觉,游戏开头加入的动漫设计挺吸引人,UI本身需要玩家去探索,很多应用都隐藏着,比如应用商店,玩这款游戏很像平时玩手机的感觉,发短信,发语音,接电话,玩应用等都有,核心玩法还是卡牌对战,因为是AR卡牌对战,所以战斗特效什么的肯定不是那么的好,希望后期会有更多的改善,总之挺有潜力的一款游戏,至于能不能大火,还是要看造化了。
@阿门阿前一个黄茜茜:首先非常膜拜百分之一app洗脑程度hhhc
百分之一游戏打电话也有彩蛋也挺惊喜的
地图打怪是AI 3D那种,移动手机屏幕移动,就是失败了得喂食才能补血,有点难补完
emmm还没深度体验有点没玩懂,但是角度真的不一样不是别的游戏衍生品,推荐尝试!
@剑气长:为了评论刚考的发言答题(T_T)
百分之一游戏大概就是养龙,无脑打龙养蛋,
还有个卡牌对战,虽然卡池比较浅,不过说是每个月都会退出多少张,也只是时间问题。
还有几个消消乐,弹球之类的小游戏没什么好说的,
那个聊天的妹子更想一个新手引导和背景介绍,但是做成聊天对话显得有些尬聊,还有就是妹子语音声音确实很好听,但是语气台词总让人有一种很出戏的感觉。
所有的问题都不是大问题,有钱之后都可以做优化,
主要问题在于实体卡的卡面,
毕竟虚拟卡最多就是一个更新,一个补丁,
但是实体卡不一样,
毕竟以后要越做越好,作为起步时候的前几代实体卡,
跟以后比卡面稍逊一点可以理解,
但是这都还没出新卡,就很多人反应卡面问题,
尤其是限定战损,
大部分人【包括我自己】买之前恨不得一个人包揽了所有,买之后就又会觉得不值。
一百块为的不是【战损】而是【限定】
既然【限定】那主要意义还是收藏,
但是卡面问题随着以后的优化,【限定】可能还比不上普通后面新出的,
而且,除了角色皮肤,【限定】本身和普通卡牌一样的材质,做工,甚至除了卡面没有其他特有的做工,标志或者编号之类,【限定】这个意义也是在逐渐淡化的。毕竟【限定】除了数量有限,更重要的是跟非限定的差别。
最后就是既然做了实体卡,卡套,牌盒之类的周边也可以慢慢考虑发展一下,周边最大的好处大概就是只要做的有意义,玩家乐意买,带出去还相当于免费宣传,最重要的是贵一些大多时候也不是不能接受。
用爱发电,要先让人爱上不是。
百分之一游戏与当下绝大多数的卡牌游戏都不一样,独特的玩法和超长的丰富剧情将使得玩家的游戏体验更加棒!
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