


战争之道指令Battlelore这款游戏一看截图就知道是一款难得的好游戏了不可以联网对战,而指挥与军旗的系统也保留了下来,通过掠夺资源来建设自己的基地,英雄含有个人技能以及统帅技能。
战争之道:指令(BattleLore)是一款以战争之道:第二版为基础而打造的,是一款战争策略类游戏。游戏依然以英法百年战争为故事背景,而“指挥与军旗”(href="/tag/c/">command & Colors)的系统也保留了下来。不过,在本作中进行对战的双方变成了精灵和小矮人。
-解锁游戏内的扩展包
战争之道指令BattleLore是Fantasy Flight GaMes开发的一款策略类游戏。战争之道:指令是一款以战争之道:第二版为基础而打造的,是一款战争策略类游戏。游戏依然以英法百年战争为故事背景,而“指挥与军旗”(command & Colors)的系统也保留了下来。不过,在本作中进行对战的双方变成了精灵和小矮人。
故事主要的背景是中世纪英法百年战争,游戏中各种造型的兵种很多, 步兵,弓箭手,骑兵。别以为就是这样哦,看看这游戏的封面就知道游戏绝不单只有人类军队,还有奇幻兵种也加入了其中。钢铁矮人,哥布林战士以及乱七八糟各式各样的怪物组成了佣兵集团。骑兵拥有追击能力,矮人的勇气可以使其不轻易撤退甚至可以反击,哥布林的猛烈冲锋以及低下的士气都是BL中兵种的独有特性。而蜘蛛,龙,巨人等怪兽的不但拥有难以杀死的特点,还可以通过收集Lore来施放技能。
1.1. Rule Number One
第一规则
Command and Lore cARds oVerride limITations of The base game.
E.g. Wooded terrAIn limits battle out/in at 2D. Red banner's 4d is redUCed To 2d, then the +1 of
card's effeCT is added (e.g. Mounted ChaRGe, BattleLore, Bless, etc.) for a final resultant of 3D.
命令卡和学识卡会修正基础游戏中的限制
例如:树林地形限制向外向内进攻只能2d。红色单位的4d,减少到2d。如果使用骑兵冲锋,战争之道,祝福等,能够增加1d,最后结果将是3d。
1.2. ½ Numbers
1/2数
All ½ numbers are rounded up.
所有的1/2都向上取整。0.5=1。
1.3. Commander is not a Lore Master
指挥官不是一个学识大师
The Commander is not a Lore Master, for the purpose of determining starting Lore levels, etc...
All the Commander level does (but that is quite a bit) is determine the number of Command cards
you get in your hand throughout the game (and get the Stronghold, as outlined below, if you go
for a level 3 Commander). (source: Eric, DoW)
指挥官不是一个学识大师,例如在确定起始学识等级等的时候。所有的指挥官等级只能用来决定你命令卡手牌数量,同时如果你有3级的指挥官,能够拥有一个要塞。
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