致敬经典!曾经风靡掌机的俄罗斯方块赛车游戏现在迎来了重新制作不仅能让你进行缓解压力,相信很多玩家都好奇俄罗斯方块怎么吃鸡吧,和不同的方块一起战斗,不要错过了哦。
左JOY="/tag/c/">cON
下左右方块移动
上方块瞬间落下
模拟游戏杆移动攻击目标准心
L保留当前落下的方块
右JOYCON
ABXY旋转方块
模拟游戏杆选择攻击对象
R保留当前落下的方块
落下速度
1.随着玩家人数减少,方块落下速度会提升。
2.KO的人数越多,数度也会加成提高。
徽章:当你的方块攻击成为最后一击KO其它玩家的时候,会获得徽章记号。
徽章会随着KO数累积,累积越高你的攻击就会越强。
如果KO徽章持有者,你可以接收对方的徽章。
攻击对象的选择
R模拟可以选择攻击对象,对象有4种选择:
上-K.O.s方块堆很高快被KO的玩家
左-Randoms随机攻击
右-Badges徽章持有者
下-Attackers正在攻击你的玩家
攻击方式
连续消除可以达成连段。
消除又分一般的单行消、双行消、三行消、四行消跟比较高阶T-sPin。
T-spin又有迷你、单行、双行、三行。
T-spin有攻击加成。
系统机制完全讲解
a.基本消块攻击
连击:从第一连开始依次是0,1,1,2,2,3,3,4,4,4,5,5,5……,还会因为以下的消法增加攻击力
消二:1
消三:2
消四:4
T mini:0,但可以保持b2b
T旋消1(T1):2
T旋消2(T2):4
T旋消3(T3):6
back To back(b2b):消四、T旋消123(T旋后不消行不算)被称为技术性消行,如果连续两次技术性消行之间没有做普通的消123,后面的一次技术性消行会额外增加1攻击力
perfeCT cleAR(全消):4,和通常的方块游戏不同(一般为10)。
b.被集火加成
当受到2,3,4,5,6以上的人集火时,每次消行额外增加1,3,5,7,9攻击力。也就是说,被多人集火时,单消就能打出超高攻击。战术核心之一,记住这个机制。
c.临界时间(margin tiMe)
如果对局达到10分钟,任何人每次受到的攻击+1,这个数值每过30秒再+1。
解释:在抵消垃圾行的时候攻击力不受影响,而打出攻击的时候这个数值就会受到临界加成。举例来说,在对局达到12分钟时,临界值为5,此时如果你等待垃圾行为6,进行了一次攻击力为8(100%章消四)的攻击,那么原本应该打出2攻击,因为临界值加成会变成2+5=7攻击。极端情况下,超过15分钟时,只要你打出1行攻击,送到对面就是1+11=12行。
这个机制在正常的路人房几乎完全不会用到,可以无视掉。只有高强度房,大家都会空转拖时间才会进入临界时间,进入这个状态下的对局思路又会发生变化,变成找机会打破垃圾行压制后反攻,只要突破了垃圾行对敌人造成了有效攻击,就会进入己方优势状态。
d.其他知识
每次消行的攻击上限是20,通过各种加成后即使超过20也算成20。
勋章
a.勋章的获得
通过击杀其他玩家可以获得一个勋章,击杀有勋章的玩家会抢到他拥有的所有勋章,外加他本人的一个章,勋章有四档,分别需要总计2、(2+4=)6、(2+4+8=)14、(2+4+8+16)=30个勋章。
b.勋章的效果
四档勋章依次增加25%,50%,75%,100%攻击力,向下取整(忽略小数),可以加成第一条中的所有攻击(包括基础攻击和集火加成)
举例:75%攻击,被4人集火,进行一次b2b T1,基础攻击力为2(T1)+1(b2b)+5(集火加成)=8,被勋章加成后是8*175%=14
c.其他知识
收人头的判定:这个人死前谁最后一次送出了有效垃圾行(已经被人打了12行到上限(*见3b部分)了其他人再打就不算了),就是谁的人头(而不是顶死他的那一下)。
防御
a.垃圾行延迟
受到垃圾行攻击后,会显示在左侧,每次攻击是多少,一次上涨就会涨多少,也就是说多次小攻击会分次慢慢上涨,而单次大攻击则给人反应时间更少。下一次将上涨的垃圾行会依次从黄色变为红色再变为红黄闪光,此时当前块落地后即会上涨。在进前五十前、进前十前、进前十后,每次垃圾行给人的处理时间依次为4.5秒,3秒,1秒。并且,如果落块后进行了消行,垃圾行就不会上涨,直到下一次没有消行的落块为止。
b.垃圾行上限
每个人左侧的受到垃圾行上限为12,无论单次或累积,超过12时溢出的部分直接被吞掉。战术核心之二,这个机制非常重要。
这里就衍生出了一个操作,看到对手准备连击自己的时候,不去消行而是让方块在原地空转拖时间,如果对手没有同时观察你的动作,就可以骗对手一波输出全部被吞掉从而活下来。
c.垃圾行抵消
打出的攻击会先抵消掉自己等待中的垃圾行,超出的部分才能用于攻击。和b结合考虑的话,超过12的攻击力是用于抵消自己的垃圾行后再打给对面的,自己没有垃圾行的时候一下攻击12和一下攻击20效果完全一样。
要注意的是比如自己吃了一个2攻击后再吃一个10攻击,如果此时抵消了4攻击,那么剩下的8攻击就会进入等待队列,而此时可能已经难以消行导致被这一下打死。如果条件允许可以考虑吃下前面的2攻击同时放好一些块来在接下来的10攻击中做一个消四或连击,可以更有效的抵挡高攻击从而活下来。
举例:100%攻击,被3人集火,垃圾行等待区有11行垃圾行,在第8连击进行了一次消四,基础攻击力为4(消四)+4(连击加成)+3(集火加成)=11,被勋章加成后是11*200%=22,但由于每次消行的攻击上限是20,会变成20攻击,之后抵消11行垃圾行,打出9行攻击。假如被攻击的对手此时队列中已有6行垃圾行,那么这次攻击会被垃圾行上限限制,变成6攻击。
d.其他知识
垃圾行出现的时候大概率是直洞,有时候上一次垃圾行出现在某处,下一次很有可能还会出现在这里,可以尽量避免盖住这里,甚至可以预判T坑进行Tspin。
这里就是T99和普通方块游戏最大的区别了。T99作为一款多人同时、自由选择攻击目标的对战游戏,只要参与人数在3以上,就必然有对于攻击目标、攻击时间等情况的分析判断,在正确的时机攻击、击杀、拿到勋章、压制对手获得勋章的机会,就是战术的目的。
↑也是我觉得T99最有趣的地方。
a.反击
先讲反击,因为这个是最重要,而且牵涉战术花样玩法最多的。
反击模式可以同时反击所有攻击你的人,而且攻击力不会均分,而是完整的攻击打给所有人。基本上,在被集火的时候开不会亏,只要能顶掉垃圾行,接下来打出的高伤害足以压制对手让对面无法攻击你。
一个比较少见的设定:反击最多只能反给集火你的人中的其中十个人,其他人打不到。
有一种打法被称为钓鱼,是在开局(或任意什么时候,但没有开局钓鱼稳定)快速堆高到16-18行的高度(需要底下堆严实别漏太多不然钓不到,其实也蛮考基本功的),也就是没差几行就死了,这样会吸引大量选KO的人来打你,只要选择反击保持原地单消,就能打出大量伤害,之后仍然可以用反击篇讲的打法去击杀更多人,比纯反击效率要高出非常多。但是高层操作不稳定,一个失误很容易就把自己送了。等于说,用开局暴毙的概率来换取后期的优势,如果是自己实力不足拿不到人头又非常想吃鸡,可以选择钓鱼来碰一碰运气,有个50%章,中后期就会好过很多。(拉鱼点勋章警告,下述)
为了和该打法区分,接下来要说的打法我称为拉鱼,拉的目标是选反击的人,这个钓鱼则是钓追击的人,两个打法共用可以打出非常漂亮的KO数。
反击的重要机制:在反击模式下如果切换了攻击目标之后再立刻切换回反击模式,其他选择反击模式,并且和你互锁的人仍然会继续反击你。(这个在消行瞬间切其他战略再切回反击的操作以下称为秒切)
这一条给了战术操作无限的可能性:
1) 在已经被集火时,用1-2发反击压制住对手后,如果再打,显然会被垃圾行上限的机制吃掉,等于说打出去的要么无效要么只有很小的几行(因为对手抵消掉了几行),这样会导致反击效率低下。
那有人要问了,我都被堆到顶上了,不消命没了,怎么办啊?
尽量不堵洞的单消,然后尝试挖掘开,消行前瞬间推一下右摇杆,选成追击(或随机或狙击勋章),给一位幸运观众来一发猛的,消行后立刻右摇杆推下,切回反击,有时候围攻你的鱼还没死,场外幸运观众就暴毙了。
如果没有生命危险,除了单消挖掘之外,还可以选择堆起连击楼然后连击,这样的优势是可以在需要的时候快速连续的发起攻击。
那随机,追击,狙击勋章怎么选择呢?
追击:如果手里没章,我一般会选择先点追击的人,这样有机会快速增加攻击力。但是点追击有一个什么不好呢,你选追击打他,其他人选追击也是打他,可能人头被人抢了。
随机:如果发现连续两次追击都打到同一个人,感觉有点浪费,可以每次随机点一位幸运观众,就算没死,如果他是反击,也拉到一条新鱼。
狙击勋章:一般也会点一次,万一这人暴毙了,可能顶收十个没章的人,反正点一下不费劲,你手里这么多鱼他也打不动你,如果碰巧他也是反击,那就被你拉到了,大赚,以后反击就能直接顺带炸他了。
没拉到的话,如果你的实力足够在观察next消行的同时看看这个勋章最多的人的屏幕,看到他突然多了一堆垃圾行之后就再来一次点勋章,这样避免被上限吞,这一发就很可能让他暴毙。这种打法因为他是突然吃大伤害,基本上不会经历危险期,所以其他不观察局面而只是选追击的人,抢到这个人头的概率会小很多,基本上死了就是被你收到了。
如果你发现这个勋章多的人快死了,但是有其他人也在打他,之前准备的连击楼就有效了,快速连续的单消(同时点他)可以极大的提高你收到这个人头的概率。
反击:当然,不要忘了过一段时间给集火你的鱼来一发反击,一是压制防止再次吃到垃圾行,二是提高击杀率,三是防止鱼脱钩,这点在选择追击的时候讲。
2) 没有被集火,可以通过秒切KO、随机,如果打到的人也选的是反击,就会和你互锁,也就是拉到鱼了,多次重复这样的操作后就可以获得稳定的粉丝团(x)。这一条是进阶操作,是我和其他人的战术区别,能够在前中期控场无限烟花的基础。
这一操作不建议新手使用,建议在连击打法熟练,在用3w或4w打法消的时候去拉,不然拉到厉害的可能自己被吃了。连击提供的伤害可以安全渡过前期鱼不足的时候的危险期,而鱼够多以后,放着让其他人打,反正垃圾行等待上限只有12,我们堆起连击楼打个2-3连击就能顶掉,后面就开始放烟花反杀了,然后参考1)的打法,开始点名幸运观众。
b.随机
如果选其他攻击方式的时候发现有人在放烟花(从他的窗口同时飞出多个攻击,其中有一个打的是你,而且一下打很高伤害),这种情况一般是对刚不过的(除非你也拉了一群鱼),赶紧右摇杆推左选随机跑路,如果推一次还是这个人就再推几次躲开为止。
c.追击
追击是攻击比较危险的玩家,来收人头,追击是怎么选择目标的我还没有明白,但应该是和场地块数而不是场地高度有关(开场噼里啪啦一顿乱扔是钓不到鱼的,别问我怎么知道的),另外等待中垃圾行和集火这个人的人数可能也有影响。
要注意的是,选择随机、追击或反击的人如果自身被等待垃圾行压住,在清理完等待垃圾行打出下一发攻击前不会切换目标(选反击的人的对手去打别人了又有新人来打他了,会反到新人上,这种情况例外),也就是说不懂这些的玩家被反击的人压住的话,可能会被反到死。这也是前面说为什么钓鱼或拉鱼后记得偶尔打一发反击,可以防止鱼脱钩。(这么可爱的打不动你又送你攻击力的鱼,你舍得打死吗,多去借用他们给你的攻击力打打别人啊)
基本上来说,为了拿勋章而选择追击是没问题的,不过注意如果锁到的人正在放烟花,及时切随机跑路。
d.狙击勋章
建议只在钓鱼或者拉鱼后再去秒切狙击勋章,其他用法基本白给。
e.手动选择目标
如果是joycon插在屏幕上的玩法,可以触屏选择目标很方便(建议找一个人帮你点目标),其他操作方式基本没用,顶多是右摇杆推随机不好用的时候,用来手动躲一下反击人的烟花。邪道用法:随便推一下然后立刻切反击循环,变种拉鱼法,不是很有效。
跳舞(空转)
空转拖延时间是在攻防中都非常有用的技巧,可以说是(俄罗斯方块赛车版99限定)从高手到超高手的必须掌握的技巧,学会了就是从狂战士到老阴*的一次蜕变(x)
a.在3b中我们提到,看到对手准备连击自己的时候,不去消行而是让方块在原地空转拖时间,如果对手没有同时观察你的动作,就可以骗对手一波输出全部被吞掉从而活下来。
b.这个操作在主动进攻中同样有效,在4a的狙击勋章应用中我们提到,如果你的实力足够在观察next消行的同时看看这个勋章最多的人的屏幕,看到他突然多了一堆垃圾行之后就再来一次点勋章,这样避免被上限吞。在终盘,只有几个目标可选的时候,我们同样可以通过空转来拖延时间,等到对手的垃圾行上涨或者消掉(对面能打回来一定是消完了,或者看对面场地估算)之后,再打出下一发攻击,来避免被上限吞掉
c.在防守的时候,如果对方伤害很高,可以一边空转等对方打满我们的12行,然后通过小消行清除1-2行垃圾行,这样对手下一次打来不管多高,都会因为12行上限,只能造成很小的伤害,这一技巧被称为垃圾行压缩,在终盘非常重要。目前我也是只有这个概念,如何应用还有待进一步探索。
d.显然,你在用a的技巧骗对面浪费弹药的时候,对面也卜是sb,可能用b的打法也在等你,也就是说防守方空转拖,进攻方空转等,这种打法很容易造成最后膀胱局(雨宫空转22分钟警告),然后就会进入1c中提到的临界时间,这个时候胜负的关键就在于连消两手大的,或者吃下对面一次大的,然后快速反击破开垃圾行打回去给对手,这一下就是12伤害,然后就会从被压制变成压制的局面。
e.REN地狱:在临界时间拉满后,只需要打出1攻击对面就会吃到12伤害,那么起一个4w,每次打完二连消打出1攻击就继续堆,保持快速连续的压制,让对面很难破开垃圾行,同时即使破开了自己也能连消不会被突然顶死。这种恶心的局面我自己也没有实战遇到过,只能说到了这种程度已经脱离了游戏本来的意义了吧,所以我不是很喜欢拖到临界时间的战斗,打着无聊看着也无聊,纯粹比心理战,两个人互脏。
关于组队战
一句话概括:组队战辣鸡模式(震声)
简单的分析:由前文我们可以知道,当残局进入NV1的局面时,1的那一方有巨大优势,利用集火加成只要有机会破开垃圾行,对手立马全体被压制无法组织起有效的进攻,而且多人方甚至没有躲避这个烟花的办法(在普通房好歹可以自己手选目标躲开)。此时多人方想赢只有靠空转拖时间来等队友死光自己进单挑,如果还有憨批队友和你想的一样,那大家都得死,建议大家进这种局面章低水平不够的自己麻溜送了,别给队友拖后腿(更糟糕的是,你的水平越高,中期杀人越快,就越容易让其他方减员造成最后的Nv1局面,最后害死全队。整个游戏是一个负反馈,强者体验极差,弱者又要被催着赶紧去死不然就是累赘也体验极差(雨宫都说过队友送了的话这盘能赢这种话)。
复古怀旧的俄罗斯赛车游戏,情怀拉满,老玩家不容错过。
简约的游戏画面,游戏性却很强,能让人上瘾的赛车游戏。
体验精彩的竞速游戏,加入了赛车的速度,根据速度的不同周围的事物移动速度也是不同的。
多种多样的小道具,可以帮助玩家实现很多功能,增加了可玩性。
玩法很简单,控制俄罗斯方块赛车躲避落下的其他车辆,速度会越来越快,十分考验玩家的手速和反应能力,感受曾经年代的手速游戏是如何玩的。
不排挤:没想到还能找到这个游戏,以前都是在掌机上面玩的,那时候的游戏没有现在的画面和音效,缺保留了一份纯粹。
玉碎片:我相信来玩这款游戏的都是有童年的,冲着这份回忆和感动,就该玩两把。
潍坊:画面很简单,但是却异常的好玩,不知道为什么一玩就会玩很久。
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