死寂之城手游是一款2D美式卡通画风为主而打造的,游戏中玩家需要拿起自己手中的武器来消灭入侵家园的丧尸,另外玩家需要搜集大量的材料来建造坚固的庇护所提高自己的存活率,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。
死寂之城是一款人气非常高的末日丧尸题材的手游,玩家们在死寂之城这款游戏上将会展开一场全新的末日生存大挑战,在这里建造专属于自己的避难所,在游戏中有超多好玩的末日题材玩法等你来战,喜欢玩这类游戏的小伙伴们赶快来下载死寂之城一起体验一下吧!
在《死寂之城》中充满了各类roguelike要素。
你的目标不仅是让自己活下去,还需要壮大自己的营地:建造、扩建、生产、制造等等。
作为领袖你还需要为你营地的幸存者们分配工作:资源生产、清理营地垃圾、搜寻探索点、探索物资、研究防御塔等等。
你能够使用多种武器在游戏中进行战斗,并且为他们装配多种配件,组装出只属于你的武器。
各有千秋的防御设备,在营地外围布置大量的陷阱和防御塔能够有效的帮助你守护营地。
你还可以从NPc身上学习他们的生存技巧,解锁特色各一的角色。
世界上有各种各样的NPC,随着你与NPC的深入交流,他们或许会提供你一些帮助,而这些帮助或许是影响世界命运的关键。
当你有富裕的资源时,可以与他们进行资源交换,这可以帮助你更好的活下去。
强大的制作
在世界里探索的各类资源,可以让你制作出作用的不同武器、防御设备、药品、食物。
即时的战斗
永远不知道明天你讲面临的是怎样的敌人。
面对不同的局面,或许应该使用不同的策略对付敌人。
2D美术风格很漫画化,3D建模略糙,风格很统一。
系统比较丰富,有很耐玩的探索收集和升级要素。
前期发展太慢,可以在操作和界面上简化。
比如结算和全部拾取整合或者重叠在一个位置,减少反复操作的厌恶感。
探索的时候因为房间分支很多,如果能做成直接跳转省略掉行走节奏会轻松很多。或者把移动改成极速移动。
探索时候掉体力,但是体力是模糊的,看不清剩余体力。
前期20分钟体验不到战斗的快乐,前期太冗长了。
拾取和数值方面缺乏惊喜感。每次打开房间都是老三样儿,如果每次房间都是不同的物品数量X3,感觉会更有惊喜感,现在很庞杂我根本不去看拾取的数值。就成了很机械化的数值堆砌过程。
虽然探索过程比较有随机性,但缺乏刺激感和兴奋感。
可以在游戏开篇直接让玩家体验一把终极战斗的快感,然后家园失守玩家逃往,这样可以在前期吊起玩家的兴趣,预览大后期可能性。
有潜力,但现在还不够好。加油优化吧。
1、融入了沙盒式的竞技生存较量,熟悉资源的分配能够寻找更多的武器来进行武装;
2、超高自由的竞技世界能够发挥出每一个人的斗志和枪法,和兄弟一起完成最热血的对战;
3、基于了真实的对战体验,能够将经营和枪法完美的结合起来,完成最终的战场生存。
功能新增
多存档功能添加,现在可以同时支持三个存档。
现在死亡并不会直接导致丢失存档 而是退到开始游戏界面 可以再次进入到战斗前的状态(在战斗中的存档由于没办法记录战斗前的状态 将从下次战斗开始支持)
防御塔现在可以在防御设备布局界面进行位置移动(鼠标左键拖动)
BUG修复
修复武器配件效果在战斗中生效异常问题
修复雷达站在探索完方案后依然可以安排幸存者问题 之后应该不会出现雷达站的幸存者无法返还问题了
修复雷达站在退出游戏后探索进度清零问题
修改雷达站机制 现在不需要探索小型地图探索方案就可以探索后面的中型及大型地图
修复配件物品价值不正确
修复幸存者探索中型地图钛块掉落数量不正确
修复消耗物品由于数量过大导致无法完全显示问题
修复所有防御塔界面快速补充弹药无法完全补充问题
修复所有防御塔界面单个防御塔补充弹药界面刷新问题
修复新建防御塔 在所有防御塔界面 无法正常显示弹药数据问题
修复建材厂无法正常显示问题
优化与调整
仓库容量由30/60/90/120/150增加至40/80/120/160/200
又双叒叕调整了部分物品的堆叠上限(钛块、铝块、各类弹药及磨刀石)
建筑相关的核心零件现在不再是贵重物品 可以交易和丢弃了(但是丢了 很可能就没有了。。。谨慎啊)
现在各个NPC会在一段时间后会寻找到建筑核心零件 可以前往进行交易
调整健身房经验数据 需要比以前更加勤奋的锻炼才能提升
提升霰弹塔和机枪塔的转向速度
提高机枪类武器及机枪塔的子弹射速
增加弹药箱弹药容量
调整角色探索及幸存者探索产出汽油数量
调整顺序点击机关的难度
增加磨刀石对于近战武器的恢复量
增加各类修理包的恢复量
密码输入的相关线索现在有线索排序了 不需要自己去组合猜密码
怪物血量及移动速度提高
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