真三国无双8手游是光荣正版出品的正三国无双手游版本体验最真实的在战斗场面让你随时随地都能刷副本,三国竞技对战玩法可以在这里体验,另外游戏中还有超多的游戏剧情等你来体验,喜欢这款游戏的玩家来下载游戏吧。
·增加【照片模式】功能。
·增加带有新效果的宝玉。
·改善战斗时的武将动作。
·调整进军台词的播放频度。
·修正第6章【赤壁决战】骑乘时进攻祈祷台就会停止游戏的错误。
·修正攻击时偶尔无法击中士兵的错误。
·修正在占领据点时,弓兵长不消失的错误。
·修正了士兵长时间胆怯的错误。
·修正其他若干错误。
第一,战斗体验的劣化
很多人都提到了这代的战斗完全没有难度,开场直接翻墙找主线任务最终的武将,无限连直接带走。事实上除了带斗气的武将以外,不管多少级的对手都可以无脑无限连,而敌人的AI也非常弱智,攻击欲望差,不会放无双,完全不如357.
另外从武器模组来看,减少了武器技能的数量不说,新加入的触发攻击控制效果对于每把武器都一样,这些因素结合的结果就是武器的同质化,甚至很多时候可以说,用什么武将,什么武器,几乎并没有在体验上产生多少区别!此外,357中很多玩起来很爽的武器模组也全都删掉了。
战斗体验不好的结果就是玩家的目标减少。既然任务可以无脑完成,那也就不怎么需要练级,不需要收集强力的道具和宝玉等等,直接导致任务过程变成流水账。
第二,游戏模式的单薄
自由模式就是强行把人物随便插到别的阵营里面再重新打一遍剧本,而且打完就直接GG,没有连续性;故事模式的剧本编排还可以,但每个角色都要反反复复打一样的内容,喜欢的几个武将打下来,赤壁之战都能玩吐了。只能期待后续有没有新增内容。
这作的优点还是有的,人物的建模确实有质的飞跃,虽然游戏中效果依然远远不如鉴赏室,不过哪怕是在菜单里换装备时显示出的人物模型,看着也很舒服了。开放式的地图增加了许多探索要素,可以增加不少游戏时间;但从实际的角度上看这些探索的意义实在不大,支线任务非常简陋,探索杀怪奖励的道具也意义不大,武将好感度更是毫无意义……
可同时展开的战斗
各地发生着军队的冲突。
除了被称为“主要任务”“任务”的规模较大的战斗之外,各处还展开着围绕着据点的攻防。玩家依据自己的判断加入这些战斗,推动全体的战况。
依据时间或天候而变化的战场
随着时间的经过,日暮夜临。另外,天候也会大大的变化。
夜晚趁着敌人没有动静的空隙攻入敌城,或是趁着遮蔽视野的豪雨发动奇袭,可以依据状况进行攻略。
与武将同数的人世剧情
起初可以做为玩家选择的武将仅限3名,但是随着游戏的进展,可以选择的武将会增加。
对应武将的活跃时期可以游玩的时代也非常多样。各个武将都备有各自的开场、结局、各种事件,可以由不同的势力、立场享受故事的乐趣。
离开战场后的武将们的日常
除了战斗之外,还可以于秘密基地与武将深入交流,或是享受狩猎或钓鱼的乐趣,探访各地的秘境或名胜...可以享受三国时代的武将们的日常生活。
选择武将与势力、章后可以游玩。持有道具或能力值等由玩家资料继承。无法观看结局。只要有任一武将于故事模式中过关,即可进行选择。仅能由可操控的武将,选择已过关势力的已过关章节。游玩自由模式时,各武将的保存资料为故事模式、自由模式所共通。若以故事模式游玩途中的武将另开自由模式游玩的话,保存资料将会被覆盖而无法再从故事模式的途中(章节途中)继续游玩。
人物包括东汉末年至三国归晋时期的三国武将和架空武将们,如曹操、刘备等史实武将。玩家可以在剧情模式下选择特定物将或者在自由模式、挑战模式、将星模式下选择自己喜欢的武将进行游戏。武将在一定时间内能力飞速提升的系统“觉醒”也在游戏中登场,全新的无双乱舞动作也有追加。同时与武器相生相克有关的新系统“暴风冲击”和“吹飞反击”追加。该作中收录了需要复杂操作来完成的动作,提升了游戏的可操作性。
起手技:R+X、R+口、R+X、R+O(EX技能)
普连:流水、口流水(晕眩流水)、X流水(倒地流水)、角流水(浮空流水)
其中独立有变化技能目前确认是一个起手技,一个流水的终结动作:
个人评分标准:
A:灵魂技能,有特殊动作跟无特殊动作的同一个模组根本就是两个玩意。
B+:对比通用动作有明显优势,并成为我经常使用的主力技能。
B:对比通用动作有明显优势,但是因为各种原因导致并不会成为最常用技能(如关羽的起手因角流水动作不优秀导致不常用,以及关羽终结技因模组动作过慢导致需要配合各起手触发攻速宝玉导致使用普通流水的频率过低等)
B-:对比通用动作没有明显优势,但容易触发或者使用频率高。
c:性能接近通用动作或者触发效果差(其实想要个D:不如通用组的。。但是鉴于历代除了张角应该没有这么可怜的人了所以就C吧)
刘备双剑:
R+口起手,性能B+:普通双剑的R+口性能很差距离很短很难连招,刘备的距离非常远,可以媲美远程武器,方便连招。
口流水终结技,性能B+:就是比常规的口流水多了个上旋空的范围攻击,由于可以直接连角流水所以感觉还ok。
刘禅刺剑:
R+X起手,性能B:自带电属性的刺击,跟通用比优势不太明显,这代的刺剑非常不错,普通流水的攻击都是身边圆形了,一改7代的剑击玩法,不过,看动作像鞭多过剑。
流水终结技:性能B+:普方最后多一招身前范围电属性攻击。还不错,不研究都不知道是特殊技。。因为经常出现。
庞统(的卢)芭蕉扇:
其实跟张角的仗同模的,动作一模一样,但是如果用张角的仗就打不出独立的动作,所以想体会庞统不用独立动作的样子,就用张角的仗吧。
R+口起手,性能B-:原地大范围旋风,通用动作为向前喷风跟原地小范围旋风,范围优化不错,但是对比通用的没有多大优势。
X流水终结技,性能C:原来周身范围喷火后喝酒向前喷火2秒钟,完全没用,容易被打,而且不好连招。
关羽青龙刀:
青龙刀本身的范围跟攻击都很优秀,但是速度过慢,建议多装风属性宝玉来增强攻速,其R+O伤害自带斩属性,伤害暴高。(关羽传前8章都是跟刘备通用的剧情,唯一一点点区别就是跟周仓互动,最后一关有单独樊城剧情,然后有bug,最后结尾动画后无论选水玩游戏都是黑白电视,我用的解决方法是,随便找个别的剧情动画看一下再开始游戏就好了)
R+角起手技,性能B:从通用的前刺上挑变为两次上挑,范围有所增加,但是我用关羽的时候角流水不是主力技能,所以用的很少。
流水终结技,性能B:最后新增向前打出个吹飞小旋风,但是由于是普通流水的终结技,而关刀速度过慢需要配合风宝玉,所以普通流水的使用频率不算高,一般多使用X流水。
孙坚环刀:
这作的孙坚刀模组很烂,要范围没范围要距离没距离要位移没位移,唯一只有速度尚可。
R+口起手,性能A:通用为自身无位移小转圈后斜劈,特殊为前方短距离冲击,目前第一个给A的。原因是环刀的起手跟流水全都很烂,除了杖跟芭蕉扇外目前最渣武器,特殊模组速度快范围尚可,在没试过其他环刀选手前,这个技能拯救了整个模组,几乎是唯一起手选择,可以说通用模组绝对不会去玩环刀的。完全不如大众脸武器的样子。
口流水终结技,性能B+:普通为前方右斜劈(这模组的流水最后就刚好对应左斜劈右斜劈直劈。效果跟范围都贼小)也是拯救模组技能,刚好起手跟终结都在同一动作系列,右斜劈变为加大距离跟范围的左大横劈,改善了模组完全没有大范围远距离攻击的缺陷,要不是因为R+角范围也很小,劈飞后跳过去追加连击都很难命中的话,这个完全也是A,一个垃圾模组靠两个特殊动作拯救的第一典范。
真实的游戏动作,在这款游戏之中玩家将要体验最顶级的操作手感,还有丰富的游戏剧情等你来体验哦。
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