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1、千炮捕鱼,昌盛版原版千炮捕鱼机,悟空哪吒李逵一炮万倍;
2、金鲨银鲨,100%街机完美移植,画面升级,游戏排行,争夺超级大赢家;
3、森林舞会,开启三元四喜,百人在线时间开奖,疯狂过瘾;
4、奔驰宝马,小三元,开火车,全中等经典玩法;
5、街机水浒传,全盘神龙5000倍!十亿大奖赢的就是爽;
6、多人在线,实时聊天,实时下注开奖,派发红包。
追光娱乐致力于打造全网人气最火爆的棋牌游戏平台,在这里,斗地主、捕鱼、龙虎大战、百人牛牛、材神到、抢庄牛牛、红黑大战、百家乐等多种玩法等待你去体验,还有全服排行榜、个人排行榜等待你去挑战,正式注册还可以获取系统赠送福利金。
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后台采用LINUX系统,是全球运用最广泛、安全、高效的服务器操作系统;客护端使用U3D引擎,是世界知名多平台综合性开发工具。采用最具影响力的RSA公钥加密算法,杜绝暴力破解;采用全服务器校验机制,杜绝一切作弊行为。只会给客护端发送他自己的手牌数据,从机制上让看牌类行为无计可施,实时语音通讯,您可以与亲友实时进行语音通讯,还原一起握著手牌聊天的感觉。
1、红黑大战
牌型
1、52张牌无大小王
2、豹子——三张点相同的牌,如:AAA、222(AAA最大、222最小)
3、顺金——花色相同的顺子,如:黑桃456、红桃789(QKA最大,123最小)
4、金花——花色相同,非顺子,如:黑桃357、方块359(KJA最大,235最小)
5、顺子——花色不同的顺子,如:黑桃5、红桃6、方块7(QKA最大,123最小)
6、对子——两张点数相同的牌,如:223,557(AAK最大,223最小)
7、单张——三种牌不组成任何类型的牌,如:(KJA最大,235最小)
8、特色牌——无特殊牌玩法
牌型比较
1、豹子顺金金花顺子对子单张
2、豹子、金花、对子、单张比较按照顺序比点的方式比较大小,牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。各花色不区分大小。
3、顺金、顺子大小排序为KQAJQK10JQ910J8910789678567456345234123。
4、顺序比点:如对子比对子,先对子比对子,如果对子同样大,则对比另外一张牌,大的赢。单张比单张,先最大单张开始对比,大的赢,以此类推。
5、大小若相同,按照花色黑桃、红桃、梅花、方可的顺序比较大小。
投注区域
1、红方:红方胜利获得对应的倍率。
2、黑方:黑方胜利获得对应的倍率。
3、特殊牌型:场上出现特殊牌型时,可获得对应的倍率。
2、斗地主
1、发牌
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,确定地主之前后玩家不能看底牌。
2、叫牌
第一轮叫牌玩家由系统随机选定。
叫牌逆时针顺序轮流进行,123或不叫随选。
下家叫牌只能高不能低或选择不叫,3分直接为地主。
三人不叫则重新发牌、重新叫牌,直至出现地主。
3、公共倍数
包含抢地主、炸弹倍率、是否春天等。
公共倍数=地主叫分*炸弹倍率*是否春天。
4、农民加倍
若加倍则*2,若不加倍则*1
5、最终计算
地主最终倍数=公共倍数
农民最终倍数=公共倍数*农民加倍倍数
3、龙虎大战
1、牌型比较
牌面只比点数,不比花色
点数由A到K,A最小,K最大,点数相同为和
发牌前预测龙虎大小,可押龙、虎、和
开牌时先发龙区、再发虎区,对比牌面大小者获胜
2、投注区域
龙——1:1(和局全退)
虎——1:1(和局全退)
和局——1:8
肆、百家乐
百家了投注方法见长庄长闲长单跳就赢到笑,见两庄两闲双跳则打和,死穴是单双单双(BPPBPP或PBBPBB)独脚跳。此法可以平注进行,也可以配合运用注码法;可以从一靴牌的开头打起,也可以从中间切入。
口诀:见庄跟庄,见闲跟闲,见跳跟跳,损三暂停,亏五赢六,止于五五。
1、第一手不下注。若第一手开庄,则跟买庄,直跟至庄断。若第一手开闲,则跟买闲,直跟至于闲断。不买和(TIE),也不计算和。
2、若原来跟庄,庄断后(即闲开始出现),即改跟闲,直跟至闲断。同理,若原来跟闲,那麽待闲断后(即庄开始出现),即改跟庄,直跟至庄断。如此不断重复。
例:B B B B B P P P。第六手庄断出闲,故由第七手开始跟买闲。
3、若跟庄或跟闲连输两手,则改为跟买“跳”(买前一手的相反。即前一手开闲,则下一手买庄。反之亦然),直跟至跳断,再转回去跟庄或跟闲。若跳断于庄连,则转跟庄;若跳断于闲连,则转跟闲。
例a:B P B P B P P P。第二手跟买庄,结果出闲,输一手;第三手跟买闲,结果出庄,输两手,因连输两手,故转为跟跳,第四手买第三手庄的相反,即买闲,第五手买庄,第六手买闲,第七手买庄,但第七手实际上出闲,所以这条单跳路断于第七手的闲,故第八手转跟买闲。
例b:P P P B P B P B P B P B B B B。第二手跟闲,第四手闲断出庄输一手,故第五手跟庄,但实际上出闲,这时跟庄闲已连输两手,故转跟跳,第六手买庄,第七手买闲……买至第十三手跳断,出连庄,故第十四手转跟庄。
4、若连输三手,则应暂停下注。暂停下注期间,继续在心中虚拟下注,直至虚拟下注连赢两手,再恢复真实下注。
例:……B B B P B B P P B B P B P B P B。第四手庄断出闲输第一手,第五手跟闲却出庄输,第二手,第六手跟跳买闲却出庄,输第三手,至此连输三手,必须暂停下注。但心中继续虚拟下注:由于第五第六两手为连庄,故第七手跟买庄(虚拟),输一手,第七手实际出闲,故第八手买买闲赢一手(虚拟),第九手继续跟闲却出庄(虚),输回一手,第十手跟庄赢一手(虚),第十一手跟庄输回一手(虚),第十二手跟闲又输一手(虚),这时,跟庄闲已连输两手(虚),应改为跟跳,故第十三手跟跳买闲赢一手(虚),第十四手跟跳买庄赢第二手(虚),这时虚拟下注已连赢两手,故应于第十五手恢复真实下注,继续跟买跳(买闲),直跟至跳断再转跟庄闲。
5、止损点为五注,只要累计在一SHOE牌中输五注,就要坚抉地离开这一桌。止赢点为六注,若累计赢至六注,原则上不应再玩这一靴牌。但有例外:若赢至第六注时正处于连赢状态,则应继续下注至输一手再停止(所以有时一靴牌只能赢五注,有时则赢超过六注);若赢利超出止赢点四注(即十注)或以上,则可继续下注至连输两手再停止;若赢利超出止赢点六注(即十二注)或以上,则可继续下注至从高点反输回三注再停止(比如最高赢到十六注,当反输至赢十三注时,就一定要停止)。
6、若一靴牌由八副牌组成,则以第五十五手为停止点。当到达第五十五手时,若处于亏损或打和状态,应坚抉停止;若正处于连赢状态,则应继续下注至输一手再停止。
这套方法的优点是易学易记易用,本金需求量少(只需五个筹码的资金就可上场),一局最多只输五注,但好运时可赢至廿注。这套“微笑心法”是我惨考一套原文是英文的投注法改良而成,改良后的方法明显比原法更优,但长期应用的效果如何,尚有待电脑验证,在未经大量数据测试之前,大家只可用此法轻注小度,请暂勿重注出击。
其他游戏玩法,请下载游戏自行体验...
斗地主
1、明确定位:如果是农民,就得根据地主是在自己上路和下路来进行抉策,因为地主上下路思路也不同,再者就是根据牌型来确定是防守还是进攻。
2、利用规则:利用游戏规则来保持自己的优势,控场能够打乱对方的节奏,把强者变为朋友,弱者变为敌人。
3、察言观色:斗地主也是玩心理战的,在游戏中的体现便是拖延时间或是发表情,高手便能察言观色,大致能猜出对方牌,而且能和队友进行默契的配合。
百家乐
规律猜谜:没有长庄长闲的时候,许多玩家喜欢押第二庄或第二闲,这其实是一种有规律的猜谜,因为玩百家了娱乐游戏最大的优点是你不必每把牌都玩,有规律的猜比胡乱猜赢的机会还是要大一些。
有三有四:这是许多玩家经常说的,意思是指连续出现三个庄(或三个闲),那麽第四把牌也一定是庄赢(或闲赢),这其实也是无稽之谈,并无理论根据,如果说有一定道理的话,则与押长庄长闲一洋,完全是一种心理作用。
看准上车:通常是指出现长庄长闲的时候,前面几把牌你都没押,中间插入,结果刚好这一手跳牌,你押庄,结果闲赢,你押闲,结果庄赢。因此如果你错过了这班车,最好耐心等下一班,不要匆匆忙忙去赶错过的这班车。
看势压注:百家了游戏过程中,经常出现长庄、长闲或者连续单跳等情况。根据这种现象,许多玩家便会连续买庄、买闲或买单跳。比如说庄家连赢四把,大部分度客第五把牌依旧会押庄,其实第五把牌庄赢还是闲赢的机率并无变化,只是从心理上讲,大家都觉得庄这个时候的运势比较强,所以押庄。
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