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经过千挑万选,你从成千上万名申请人中脱颖而出,被选为奥威尔的第一名人类调查员。当一次恐怖袭击震动国家首都邦顿时,奥威尔和你立即被投入测试。先从单个嫌疑人开始,你将帮助安全部门构建一个潜在罪犯网络。
然而,这些人真的是恐怖分子吗?你透露给奥威尔的信息中是怎么说的?你发现了连这些人的挚爱都不知道的事时该怎么办?维护国家追求的安全的真正代价又是什么?
游戏的开发者之一,Melanie Taylor 介绍道:「我们希望借此引发民众对网络信息、监控、信息安全的思考。我们没想过要向玩家传达所谓的理念,更不是要为大家设定明确的答案。核心问题正是隐私和安全之争,如果我们希望保障安全,就难以顾及个人隐私。如果自由的范围越大,人们面临的安全风险也越高。
另一位开发者 Daniel MARX 说:「本来我们打算做一款悬疑游戏,但是我们更想探讨隐私这个话题。所以我们就开始头脑风暴,顺着思考游戏内容了。」
奥威尔(orwell)是一款将乔治.奥威尔笔下的反乌托邦世界变得更加生动的优秀游戏。故事的年代发生在更加遥远的未来,玩家将作为一名使用可以有权查看所有人隐私的终端"奥威尔"的调查员,在网络上监控每一位可疑的公民,从他们的博客、个人信息甚至是聊天记录里发现案件的线索。这款游戏将"监控"机能发挥到了极致。
奥威尔是一款新的政府安全程序,它有权查看这个国家每一个人在网上留下的任何痕迹,可以监控所有的私人通讯、访问任何一台电脑。为了保护公民的隐私,人类调查员们将奥威尔收集到的数据进行人工审核,并决定哪些信息应该上交至安全部门,哪些信息不应该上交。
经过千挑万选,你从成千上万名申请人中脱颖而出,被选为奥威尔的第一名人类调查员。当一次袭击震动国家首都邦顿时,奥威尔和你立即被投入测试。先从单个嫌疑人开始,你将帮助安全部门构建一个潜在罪犯网络。
然而,这些人真的是恐怖分子吗?你透露给奥威尔的信息中是怎么说的?你发现了连这些人的挚爱都不知道的事时该怎么办?维护国家追求的安全的真正代价又是什么?
调查公民的数字生活。搜索网页,翻遍社交媒体动态、约会网站档案、新闻评论和博客,找出一系列袭击的负责人。
入侵嫌疑人的私人生活。监听聊天通讯、阅读私人邮件、入侵电脑、调阅医疗档案、建立信息之间的联系。找出一切你需要了解的信息。
决定信息的关联性。只有你提供的信息才会被安全部门看到并以此行动。由你决定信息的可见与不可见,继而影响安全部门对嫌疑人的看待方式。
"奥威尔"不仅可以搜索到网络上的一切隐私,更可以将那些隐私进行整理分析。当玩家将线索拖拽到"奥威尔"时,系统会提醒这一过程的不可逆性,这也就意味着只要玩家将公民隐私放入这个致命的监控软件的那一刻起,他就不再有任何秘密。
玩家和NPc之间的间接互动环节也非常有趣,比如在玩家掌控了某位NPC的罪证之时,"奥威尔"另一端的执法官就会立刻行动进行抓捕,而此刻的NPC与他朋友的网络聊天也会戛然而止。
借由幽灵般恐怖的监控机器,玩家可以轻易撕下那些道貌岸然的人所戴的面具,但这样就是对的吗?这是一个多结局的故事,一切取决于玩家对于"人性"的重新界定。如果单纯将它看做一款猎奇向的推理游戏,那么它的存在就毫无意义。玩家所要面对的终极难题,是在国家安全和隐私安全的问题上做出一个艰难的抉择。
剧情
该游戏的剧情比较简短,主要描述了一个一款新的政府安全程序奥威尔,它有权查看这个国家每一个人在网上留下的任何痕迹,可以监控所有的私人通讯、访问任何一台电脑。为了保护公民的隐私,人类调查员们将奥威尔收集到的数据进行人工审核,并决定哪些信息应该上交至安全部门,哪些信息不应该上交,根据玩家的上交选择,可以改变游戏的剧情,从而影响最终的结局,虽然剧情简短,但每次选择都可能产生意想不到的结局,还是有吸引玩家游玩下去的魔力的。(反乌托邦三部曲中的作者之一就叫奥威尔)
游戏画面
游戏在奥威尔的操作系统中,画面表现得很有监视的感觉,非常的耐人寻味,在其他图片,视频中的画面则是采用一种有点抽象的油画?类型的画风(我不知道有没有专属名称,知道的朋友可以科普下),整体游戏下来不会有被画风劝退的感觉(当然是对我来说)
成就方面
正常流程玩下啊来的话,大概可以解锁一半的成就,但想解锁全部成就还是有一定的难度(需要反复通关解锁的不同的分支会比较的烦躁)并且游戏的成就没有特别清楚的描述,想解锁的朋友可以在该游戏的指南中找到中文解锁全成就的方法
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