鸿图之下测试服是一款相当精彩刺激的策略战争类手游腾讯旗舰沙盘战略,鸿图之下测试服是一款策略题材的战争游戏,游戏中梁朝伟代言,感兴趣的玩家快来免费下载吧。
以山为栏,以水为障,全3D立体的真实地形环境给予了玩家足够的策略空间,合理利用地形优势扭转战局突破重围;
孙子阵法真实还原,可视化排布可自由调节战前队列阵型,配合多类型前后排兵种,让玩家体验极致的策略魅力;
这一次玩家将会置身于千人战场,感受军队与军队的短兵相接,将一兵一卒的战斗细节尽收眼底。
作为市面上首款由国际顶级引擎虚幻4打造的策略手游,我们希望用顶尖的科技与创新内容,突破传统战争策略游戏边界,为大家塑造一个最真实、宏大的战争世界。
本篇内容为S2测试服内容解析,与正式内容可能存在出入,因此仅供参考。
土地难度
土地难度是加强了,但属于能接受的程度,四级地难度加强不打,且由于其兵力低于等级,所以其难度依旧很低
关于五级地,前期主要占地,地格加强是明显的,由于战法增强和双觉醒以及兵力优势,五级地的加强较为明显,整体难度提升10%~20%,但由于五级地多出来一队潘凤,一波反向加强使得开荒难度降低不少
潘凤的穷兵黩武力竭几率覆盖后续战法输出,降低了开五级地的难度效果,开荒潘凤是个有效突破口,类似的还有孟优的双连击,利用缴械可以有效克制
最后开五级地的兵力要求,要想不太伤的情况下打下第一块五级地,尽量保证武将在15级以上且自身战法合理的情况下可以尝试,但我推荐尽量还是超过五千兵再试试,因为六级地难度跨度更大,不用急一时效率。
六级地守军站位图
此图由夜丶无忧编著提供,测试内容,仅供参考。
个人开荒经历
我于昨日中午一点建号体验,历经11小时,基本实现攻克六级地,现基本实现损耗较低穿六
昨日凌晨基本能平掉第二队大部分兵力,余下补刀可以直接过,但非单穿,今早起床升级领兵之后,选择张春华队基本实现较低损耗穿破六级地的
关于六级地,我的个人看法是优先攻打张春华这一对,首先张春华队的输出战法较低,适合低损攻破第一对,第二队为先声枪队伍,由于连击战法攻打同一个目标,第二队会实现高损耗但死亡兵力较低,所以推荐各位攻打张春华队
最后提一句,体验服内基本都是一万二平掉第二队,由于体验服战法缺陷,所以正式内容时推荐各位一万二左右开始尝试六级地
关于开荒武将(S2)
卢植,9令枪兵,开荒不适用,耗费将令过高,且拆解战法更适合作战。
郝昭,9令枪兵,开荒不适用,将令过高,拆计战法效果不详
周泰,7令骑兵,全期适用,硬就一个字,前排承伤。拆解战法叠加效果不适用于前期
陈宫,7令枪兵,叠加伤害效果,适合后期,开荒不推荐
高顺,8令步兵,限制类效果武将,无伤害属性,不适应于前期开荒,但拆解战法可以,回复量可观,但没有标注基于何种属性。
陈昱,8令弓兵,辅助类效果武将,pk适用,开荒无效果
马腾,8令骑兵,辅助武将,PK适用,开荒作用极其有限
sp马云禄,8令骑兵,连击输出,我是一直不推荐连击开荒的,不评价马云禄
公孙瓒,8令骑兵,辅助武将,两骑一弓,稳定闪避、破甲、破势,效果可以,实测。
10、sp黄月英,6令弓兵,低令高属性,自带武技能拉开三百智力差,同时对智力输出限制明显,效果明显。
搭配:公孙瓒(8)、sp黄月英(6)、周泰(7)、主公(5)
两骑一弓或者三骑,完美可以适用于19令至21令,当21令时,可以组三势进一步提高,这个由于我是试过的,所以比较推荐的。这些都是体验服内的武将,也可以尝试搭配荀彧这类优势开荒武将,这点需要发散思维,集思广益。
开局培养阵容的时候还是需要找到主角,一套阵容以谁为核心,消耗神器培养有重点;
面对魏蜀吴那些骁勇擅长的武将硬抗不住,思考最坑人的战术,36计可以玩出新花样;
把你喜欢的角色战斗力快速升起来,踏上强者之路,做任务更快活,帮你找稀有装备;
爆裂攻击方式太炫,成就三国有这么多人阻挡你,培养神将,轻松推图。
鸿图之下测试服是一款相当精彩刺激的策略战争类手游,由国际顶级引擎虚幻4打造的策略手游,希望用顶尖的科技与创新内容,为大家塑造一个最真实、宏大的战争世界。突破传统战争策略游戏边界,在这里你将亲自上阵扮演历史洪流中的一方诸侯。感受大世界城池经营,利用天气时间地势与其他君主合纵连横智取天下,书写只属于你的传奇史书。
以历史剧情为原型构建逼真三国地图,英雄和主公出场,在不同的事件中他们会有怎么的表现,玩家排兵布阵控制英雄征战沙场,轻松惬意的操作,完成大战300回合的任务,英雄培养到战无不胜的等级,即可感受一夫当关守城池的快感。
有了武将的协助,可以加快你占领地盘的速度,可以轻松的完成大量的任务,解决对手获取奖励,经营城池努力成长,招兵买马打造最强军队,多种兵种配合战力超强,游戏中的世界非常庞大,整个战争也比较激烈,畅爽的操作体验,感受非常的真实和兴奋,开启超爽竞技体验,指尖引爆沙场对战,研究最新战术,自己写一本兵法。
1. 提升进入游戏速度以及运行流畅度;
2.优化已知bug若干;
3.改进界面卡顿问题;
4.增加全新的游戏玩法模式;
5.修正自动存储系统的稳定性;
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