2020-12-21 来源:www.18zf.net
1,前线技能组:特征:攻击给与敌人标记,并带有一个1-2距离的白刃战。
这里解释两个名词:1标记,火炮等远程打击单位很多时候需要标记目标后才能进行攻击,标记后的攻击基本是无视距离的全图攻击,地方也有这种特技,所以小心己方脆皮单位被标记。
2,白刃战,消耗cp很多,直接与目标拼命,敌我双方必死一个,除开boss,近战打远程必秒杀,其余情况看剩余血量和双方属性,战前会预估三种状态,秒杀,五五开,危险,其中后两者要注意自己可能会被反杀。
游击技能组:特征,援护攻击能标记,还有扰乱降低敌人属性的技能,并带一个奇袭白刃战。
奇袭白刃战和白刃战效果相同,区别是奇袭白刃战可以无视距离施放,但目标必须先被标记。这个技能组己方基本用来解决对方的高威胁远程单位,但由于标记后火炮可以群攻,所以带这组技能的坦克和火炮单位竞争上岗。
3突击技能组:这个技能组不带标记技能,特征是带有一个白刃狂热。
白刃狂热同白刃战一个效果,但攻击范围只有前方一排,分别对前方一排内的每一个敌人进行白刃战。因为地面单位多数都偏硬,白刃狂热地面单位不太好使,空战单位反而用的比较多。属于较冷门技能组,一般不用。
防卫技能组:特征,类似于前线技能组,但不带标记技能,技能内有提升存在感和防御的技能
这里解释一个名词:存在感。同样在攻击范围内时,单体技能优先攻击存在感最高的单位,不同兵种的存在感都不同,一定程度上提升存在感可以嘲讽敌人掩护队友。
五。火力技能组,特征:没有标记,没有白刃战,架设状态下可以进行增加少量范围的攻击和警戒。注意这个带了形态后坦克变成远程单位,敌人有带白刃战的话再厚血量也没用直接GG。
这里解释两个名词:1:架设状态:消耗2点AP后由移动形态转换成架设形态,坦克单位前4组技能一般不怎么用架设状态,因为差别不大,但火炮就差别很大,直观上直接影响攻击范围。
2:攻击与警戒:攻击就是攻击范围内直接攻击,警戒就是攻击范围内敌人动了我才攻击。
坦克的这五组技能,新手推荐指数:前线>游击>突击>防守,不建议带火力技能组。
当然推荐理由是前线和游击带标记,能够很好配合火炮和轰炸机释放技能。但并不代表其他技能不好用,熟练掌握后个个技能组都是有不同开发方向的,只是新手阶段先掌握最万用的。
接着讲战斗机,注意战斗机和攻击机,轰炸机是不同的,战斗机是这游戏最常用的空战单位,职能覆盖广。但也是最复杂的单位。分侦察,截击,空战,制空和对地。
先说侦察技能,特征是擅长标记,攻击地面单位可以打上标记,高空形态可以距离群体标记单位,并有对空射击技能。缺点是火力弱,没有白刃战。基本是火炮核心玩法的必带战斗机技能组。
空战技能组:特征是带有一个1-2范围的白刃战,并且可以标记单体的地面或空中单位。是个比较对空对地都有支援但两头都不突出的技能组。属于泛用性和上限都较低的技能组。
截击技能组:特征完全的对空作战技能组,具有一格的白刃战,拥有对空中标记目标增加输出的技能。这组技能上限很高,但上一测并没有空中boss,所以该技能组几乎被下一个要介绍的技能组完全碾压。
制空技能组:特征:不能对地输出,拥有空中版的白刃狂热,可以提升自身火力以及对空输出。
地图中敌方空战单位多时必带技能组,加上战斗机本身5点的AP灵活性高,空中绞肉机十分好用。
对地技能组:特征是没有白刃战,对空手段匮乏,但对地攻击手段也没两点,对战斗机来说很鸡肋的一个技能组。
战斗机基本上是每局游戏必带的单位,我的建议是带2个战斗机单位,一个带侦察,一个带制空。侦察练度和稀有度都可以低一些,甚至一星战斗机过度也行,标记地面配合火炮清理地面单位。而带制空的则优先培养,可以以一敌多。
好了,上面讲完了坦克和战斗机两种,接下来本该讲其他单位的技能组了,但其实意义不大,你了解清楚这两大类技能用法后,其他的技能组你用起来将得心应手。而且其他兵种她们最重要的并不是基本技能组,而是角色的专属技能,无脑选带有角色专属技能的技能组就对了。
角色专属技能,每个角色都不一样,例如我吹的B-4火炮
标记后2回攻击,群攻,朴实无华切枯燥。用法就是战斗机第一回合随便标记一个地面敌方单位,第二回合标记上所有的地面单位,两炮下去,世界清净了。